Minggu, 29 Mei 2011

Penghapus Papan Tulis Otomatis Murah Meriah

 Tim dari SMAN 1 Sumedang yang terpilih sebagai juara ke-3 L'Oreal Girls Science Camp 2011 di Rumah Jambuluwuk Ciawi, Bogor, Rabu (25/5/2011) 


Menghapus papan tulis selama ini menjadi aktifitas yang tidak disukai oleh para siswa. Selain karena harus dilakukan berulang-ulang, menghapus papan tulis terutama papan tulis biasa yang masih menggunakan kapur, membuat pakaian berdebu dan tidak baik untuk pernafasan. Hal ini menginspirasi para siswa SMA N 1 Sumedang untuk membuat papan tulis elektrik dari barang bekas elektronik.

Tim dari SMA N 1 Sumedang itu terdiri dari Yuliantini, kelahiran Sumedang, 4 Juli 1996. Lalu Nurfitria Khoirunnisa, kelahiran Sumedang, 11 Maret 1996, dan Indah Nur Permata Sari, kelairan Sumedang, 4 April 1995. Meski ketiga siswi ini baru pertama kali mengikuti kompetisi sains, namun mereka berhasil memenangkan juara ke-3 L'Oreal Girls Science Camp 2011 di Jambuluwuk Resort, Ciawi, Bogor, Rabu (25/5/2011).

Konsep penghapus papan tulis yang diajukan dalam proposal penelitian mereka adalah membuat penghapus papan tulis otomatis dari barang bekas elektronik dengan konsep recycle dan reuse. Bahan-bahan yang digunakan adalah kabel bekas, saklar/stop kontak, dinamo dari mesin jahit bekas, bekas dudukan lampu TL, laher, puli, styrofoam bekas, dan spons bekas. Tim ini hanya mengeluarkan biaya Rp 37.000 untuk membeli saklar baru dan ongkos las besi. Selebihnya adalah barang-barang bekas yang didapatkan dari sekolah, sesuai dengan tema kompetisi tahun ini, yakni menyelamatkan bumi dari sampah elektronik.

Prinsip kerja penghapus elektronik yang mereka rakit adalah penghapus yang menempel pada besi yang dipasangi laher di bagian atas dan bawahnya bergerak di suatu lintasan secara bolak-balik setelah listrik dialirkan dan menekan saklar yang ada di sudut kiri bawah papan tulis. Papan akan menekan injakan sehingga dapat menghapus papan tulis secara otomatis.

Dalam uji coba awal, tim ini memang masih kesulitan mendemokan hasil karya mereka karena belum ada penelitian lanjutan tentang ukuran tekanan penghapus yang tepat untuk bisa menghapus dengan cepat dan bersih. Tim juri sempat memberikan saran kepada tim ini pada saat presentasi, agar para siswa mencoba menggunakan wiper seperti yang biasa digunakan untuk menghapus air pada kaca depan mobil, sehingga ukuran penghapus tidak terlalu besar dan berat. Selain itu, kelemahan penghapus elektronik ini adalah alat ini akan menghapus keseluruhan tulisan yang ada di papan, sehingga apabila hanya beberapa kata saja yang ingin dihapus, masih harus dihapus secara manual.

"Idenya sudah bagus, tinggal dilanjutkan saja tentang penelitian tekanan penghapus dan apakah memang ukurannya harus sebesar itu," ujar Camelia Panatarani, salah satu tim juri. Ia adalah dosen dan peneliti di Jurusan Fisika, Fakultas MIPA Universitas Padjadjaran Bandung yang pernah menjadi pemenang L'Oreal for Woman in Science Nasional tahun 2008.

dan inilah dia penampakan dari penghapus otomatis tersebut yang saya dapatkan dari blog KIRnya


Dengan alasan malas menghapus papan tulis, maka diciptakanlah penghapus papan tulis electric. Penghapus akan bergerak dengan otomatis karena dijalankan oleh dynamo mesin jahit yang  kita injak.

sumbre : kompas.com

Olah Sampah CPU Jadi Pendingin Laptop

Tim dari SMAN 1 Rangkasbitung yang terpilih sebagai juara kedua L'Oreal Girls Science Camp 2011 di Rumah Jambuluwuk Resort, Ciawi, Bogor, Rabu (25/5/2011)

Pengalihan teknologi dari CPU ke laptop menyebabkan bertumpuknya sampah CPU di mana-mana. Hal ini juga terjadi di sekolah-sekolah yang mulai mengganti penggunaan CPU dengan laptop di laboratorium komputer sekolah. Salah satunya SMAN 1 Rangkasbitung, Serang, Banten.

Menumpuknya sampah CPU di gudang sekolah menginspirasi tim dari SMA ini untuk membuat sebuah pendingin laptop yang mereka beri nama Coolpad Multifungsi. Tim ini adalah pemenang ke-dua dari L'Oreal Girls Science Camp 2011 yang baru saja digelar di Rumah Jambuluwuk Resort, Ciawi, Bogor, Rabu (25/5/2011).

Coolpad multifungsi merupakan alat yang membantu mendinginkan laptop dengan menyemprotkan angin ke bagian bawah laptop. Coolpad multifungsi dapat membantu mengurangi panas yang dikeluarkan oleh prosesor saat laptop bekerja. Coolpad ini dikatakan multifungsi karena selain mendinginkan laptop, juga dapat membantu memperbesar volume suara laptop. Speaker aktif yang ada di dalamnya merupakan komponen yang membantu volume suara yang dikeluarkan laptop.

Proses kerja Coolpad Multifungsi adalah mengambil sumber listrik dari arus listrik PLN (AC) yang diubah oleh adaptor menjadi arus listrik DC, kemudian ditransmisikan oleh adaptor ke jalur-jalur kabel yang sudah dihubungkan ke masing-masing komponen, sehingga komponen tersebut bisa bekerja sesuai tugasnya.

Coolpad Multifungsi ini dibuat dari sampah-sampah CPU, speaker aktif bekas, power supply bekas, mouse pad bekas, dan pilok, sehingga tak ada biaya yang dikeluarkan. Tim ini hanya mengeluarkan biaya untuk alat-alat pendukung seperti baut, amplas, pilok, soket stereo, dan lem besi yang total pengeluarannya hanya Rp 33.000.

Anggota tim ini terdiri atas Dewi Rizky Amalia, kelahiran Rangkasbitung, 27 April 1995. Lalu Yunita Fahni, kelahiran Lebak, 21 Juni 1996, dan Hilma Muthi'ah, kelahiran Lebak, 9 Juni 1995. Mereka bertiga dipilih oleh sekolah dari puluhan anggota ektra kurikuler Karya Ilmiah Remaja (KIR) di sekolah.

Sebelum menjadi juara di event L'Oreal ini, Hilma menjadi juara ke-4 Olimpiade Olah Raga Siswa Nasional (OOSN) bidang atletik tingkat Kabupaten. Yunita juga menjadi juara ke-3 Olimpiade Sains Nasional (OSN) bidang Kimia antar Kabupaten. Dua Olimpiade tersebut diadakan saat tim ini mulai melakukan penelitian dan penulisan proposal untuk event L'Oreal Girls Science Camp 2011.

Ine Ririn Suryani selaku pembimbing tim sekolah ini mengatakan, penelitian yang dilakukan oleh anak didiknya berjalan selama satu bulan yang diselingi dengan Olimpiade-olimpiade tersebut. "Persiapannya cukup singkat karena waktunya terbagi dengan Olimpiade lain, tapi Alhamdulillah bisa menang," ujar Ine saat ditemui Kompas.com usai pengumuman pemenang.

sumber : kompas.com

"Charger" Ponsel dari Bekas Transistor Jengkol

Tim dari SMAN 1 Citeureup yang menjadi pemenang pertama, berfoto bersama Jean Christophe Letellier (Presiden Direktur L'Oreal Indonesia) usai pengumuman pemenang di Rumah Jambuluwuk Ciawi, Bogor, Rabu (25/5/2011)


Ponsel kini bukan sekadar gaya hidup. Benda ini sudah menjadi kebutuhan sehari-hari bagi semua usia, termasuk remaja usia sekolah. Penggunaan ponsel oleh siswa di sekolah menyebabkan banyak siswa ikut mengisi ulang baterai ponsel mereka di sekolah.

Memang tak ada larangan bagi siswa untuk menggunakan listrik di sekolah. Namun, fenomena ini menginspirasi tim dari SMAN 1 Citeureup Bogor untuk membuat charger ponsel dari benda elektronik bekas. Alat ini tidak membutuhkan aliran listrik, melainkan energi dari cahaya matahari.

Alat inilah yang mengantarkan tim dari SMAN 1 Citeureup Bogor memenangkan juara pertama L'Oreal Girls Science Camp 2011 di Rumah Jambuluwuk Ciawi, Bogor, Rabu (25/5/2011). Tim yang terdiri dari tiga orang siswi yang tergabung dalam ektrakurikuler Karya Ilmiah Remaja (KIR) di sekolah mereka ini, memanfaatkan transistor jengkol bekas dari sekolah mereka. Transistor jengkol adalah power transistor jenis NPN dan PNP, namun lebih dikenal masyarakat dengan nama transistor jengkol karena bentuknya yang menonjol.

Transistor ini biasanya dimanfaatkan di amplifier dan perangkat elektronika sejenis. Apabila sudah tidak terpakai lagi, unsur logam bernama Germanium dalam transistor ini berbahaya bagi lingkungan. Unsur ini memiliki dampak negatif apabila terakumulasi dalam sistem perairan. Namun Germanium ini mempunyai kemampuan menangkap energi matahari dan mengubahnya menjadi energi listrik.

Ega Sri Budhiarti, Elsa Alfiani, dan Arum Aswinniarti, memanfaatkan Germanium sebagai bahan dasar pemanfaatan transistor jengkol bekas menjadi charger handphone. Dengan menggunakan 30 transistor jengkol bekas, timah, triplek ukuran 40 x 40 cm (atau PCB bekas), kabel, saklar, jeck, dan baterai kering, ketiga siswi kelas 3 SMA ini berhasil merakit charger ponsel yang mengandalkan energi matahari.

Germanium akan menangkap energi matahari. Energi matahari yang berhasil disadap akan disimpan ke dalam baterai kering dan berubah menjadi energi listrik ketika charger ponsel ditancapkan ke saklar perangkat transfer energi. Hasil rakitan tim ini telah di uji cobakan di sekolah mereka sehingga tidak mengalami kesulitan ketika harus diuji coba di hadapan dewan juri.

Bahan-bahan yang digunakan sebagian besar berasal dari sampah elektronik yang tidak terpakai lagi di sekolah mereka, sehingga biaya yang dikeluarkan untuk merakit alat ini hanya Rp 70.000. Tidak heran jika tim ini menjadi pemenang pertama. Selain idenya kreatif, memiliki sisi kreasi yang tinggi dari pengolahan sampah elektronik, tim ini juga merakit sebuah alat yang bisa digunakan teman-teman mereka di sekolah. Sisi sains juga mereka tonjolkan dari pemanfaatan energi matahari yang diubah menjadi energi listrik.

Selain itu, satu di antara tiga orang yang tergabung dalam tim ini pernah memenangkan juara 3 lomba karya tulis Ilmiah yang diadakan Institut Pertanian Bogor (IPB) di akhir tahun 2010. Saat itu, Ega Sri Budhiarti mengangkat tentang "Marasi, Buah Ajaib Harapan Bagi Para Penderita Diabetes". Buah Marasi adalah buah yang terasa manis di lidah, sehingga ketika memakan apapun setelah memakan buah tersebut akan terasa manis. Buah ini menjadi solusi bagi penderita diabetes untuk mengurangi konsumsi gula namun tetap dapat merasakan rasa manis di lidah mereka.

Ega adalah siswi kelahiran Bogor, 22 September 1995. Sedangkan dua orang teman satu timnya yakni Elsa lahir di Bogor, 25 Februari 1996 dan Arum lahir di Bogor, 15 Juni 1995.

sumber : kompas.com

Google Wallet Diluncurkan



Google Inc meluncurkan layanan mobile payment yang diberi nama Google Wallet, Kamis (26/5/2011). Layanan tersebut akan tersedia di ponsel dari Sprint Nextel Corp. Layanan ini memungkinkan pemilik telepon membayar dan mencairkan kupon lewat ponsel dengan sistem operasi Android.

Teknologi itu tersedia di ponsel Android Nexus S dari Sprint, operator nirkabel terbesar ketiga di Amerika Serikat. Google menggunakan teknologi yang disebut komunikasi jarak dekat atau near field communication (NFC). Teknologi ini memungkinkan pengguna membayar lewat ponsel di kasir yang dilengkapi dengan NFC.

Google akan meluncurkan layanan ini di lima kota, New York, San Francisco, Los Angeles, Chicago, dan Washington DC.

Borrell Associates Inc memperkirakan, belanja lewat kupon mobile di AS bakal naik jadi 6,53 miliar dollar AS tahun 2014 dibandingkan tahun lalu 370 juta dollar AS.

Google menggunakan perangkat keras dan perangkat lunak dari beberapa perusahaan, seperti VeriFone Systems Inc dan ViVOtech Inc, untuk menjalankan layanan.

Sabtu, 28 Mei 2011

Facebook Akan Dilengkapi Musik, TV, dan e-Book



Facebook terus mengembangkan fitur-fiturnya agar makin digemari pengguna yang senang berjejaring sosial di dunia maya. CEO Facebook Mark Zuckenberg mengatakan, aplikasi musik, program televisi, dan buku bacaan akan menjadi produk baru yang memperkaya aplikasi Facebook ke depannya.

Dalam forum teknologi G-8 di Paris, Zuckenberg menjelaskan bahwa pengalaman multimedia ini kemungkinan akan mengikuti jejak aplikasi permainan di komputer yang telah dikembangkan Facebook selama ini. Saat ini Facebook sedang melakukan pembicaraan dengan Netfix Inc. untuk bisa mengintegrasikan semua aplikasi ini dalam satu perangkat.

"Saya berharap kita bisa mengaplikasikan itu di Fecebook dengan perusahaan baru yang akan kami bangun. Nanti perusahaan ini akan menciptakan konten menarik dan Facebook akan membuat Facebook bisa lebih bersosialisasi," ujar Zuckenberg.

Facebook saat ini sedang memperluas jangkauan bisnis dengan iklan. Facebook bersaing langsung dengan Google untuk urusan ini. Perusahaan yang berbasis di Palo Alto, California itu berhasil mencetak pendapatan lebih dari 2 miliar dollar AS tahun ini.

Oarfish, Ikan Pendeteksi Gempa Dengan Skala Besar

Bencana tsunami besar melanda pantai timur Jepang pada 11 Maret 2011 silam. Bencana itu terjadi setelah sebuah gempa dahsyat dengan kekuatan 8,9 Skala Richter.

Sistem keamanan darurat Jepang, saat terjadi tsunami, tampak bekerja dengan bagus memberi peringatan kepada rakyatnya. Namun,  tampaknya sistem peringatan dini itu masih kalah cepat dengan peringatan yang disampaikan oleh kelompok ikan oar (oarfish).

http://fishingminnesota.com/forum/file/userpics/2011/03/full-2952-6952-oarfish.jpg

Tanda-tanda bencana itu, sepertinya telah dirasakan seminggu sebelum kejadian oleh sekelompok oarfish. Kawanan ikan itu ditemukan terdampar di pantai Jepang, seminggu sebelum tsunami menyapu kawasan pantai timur Jepang.

Kejadian itu, dituliskan oleh laman dailyonigiri.com. Laman itu menuliskan, seminggu sebelum terjadinya gempa besar dan tsunami itu, ditemukan banyak oarfish yang tersapu di daratan pantai Jepang dan sebagian tersangkut di jaring nelayan.

Sebelumnya, laman The Telegraph juga pernah memuat artikel tentang oarfish yang muncul ke permukaan sebelum terjadi gempa besar di Cili dan Haiti pada 2010 silam.

http://img1.dailyonigiri.com/oarfish-sand.jpg

Yang menarik, Oarfish ini diduga bisa mendeteksi terjadinya gempa besar. Mengapa demikian?

Oarfish biasanya tinggal di laut dengan kedalaman 1 km (lebih dari 3.000 kaki). Jenis ikan ini sangat jarang ditemukan hidup di laut dengan kedalaman kurang dari 200 meter dari permukaan laut. Ikan ini bisa tumbuh dengan panjang lebih kurang 17 meter (56 kaki).

Menurut kebiasaan kuno Jepang, ikan ini berenang ke permukaan dan pantai sebagai pertanda datangnya gempa bumi. Selain itu, juga terdapat teori ilmiah yang mengatakan binatang lebih sensitif bergerak ke permukaan dari pada manusia.

http://www.ripleys.com/files/2010/03/devilfish.jpg

Beberapa ilmuan percaya ikan yang hidup di laut dalam sangat sensitif  terhadap gerakan bumi dan biasanya selalu mendahului terjadinya gempa bumi. Meski demikian, kebanyakan ahli gempa tidak melihat hubungan ilmiah antara fenomena oarfish dengan gempa bumi.

Tapi, apakah mungkin ikan-ikan itu mengetahui apa yang terjadi di bawah permukaan? Pada zaman kuno, ketika belum memiliki peralatan yang canggih, orang-orang Jepang mempercayai beberapa ikan, terutama lele, sebagai pertanda akan terjadinya bencana gempa

Jumat, 27 Mei 2011

Kisah Wanita yang Ingatannya Terhapus



Alkisah ada seorang wanita berumur yang otaknya pernah terhapus pada umur 22 tahun. Kini ia berumur 45 tahun dan memperoleh gelar di bidang musik dari Montgomery College dengan IPK 3,9.

Su Meck, saat berumur 22 tahun, terpukul kipas langit-langit. Seminggu kemudian ia sadar, tetapi memorinya menghilang. Menurut dokter, otaknya seperti anak berumur 4 tahun. Ia tidak bisa membaca. Bicaranya hanya beberapa frasa. Su Meck tidak lagi mengenal suami dan dua anak laki-lakinya yang masih bayi.

Su Meck, yang saat itu sudah memiliki dua bayi laki-laki, harus belajar berbagai hal lagi. Itu satu masalah di samping masalah filosofis dan emosi.

Su Meck mengaku sering bingung. "Apa yang harus aku lakukan? Apa rencanaku ke depan? Apa tujuanku? Apakah aku harus jadi aku yang dulu sudah dikenal orang ataukah aku harus jadi orang baru?" Ia juga harus mencintai suami dan anak-anak yang "belum ia kenal".

Akan tetapi, perlahan dia berhasil menjalani hidup. Ia belajar makan, berpakaian, menelepon sendiri, bersepeda, serta membaca dan menulis. Beberapa tahun setelah kecelakaan, ia takut berbicara lewat telepon. Menulis juga jadi salah satu tugas yang sulit dilakukannya.

Pada sebuah e-mail untuk ibunya, Su Meck menulis, "The boys play good with Legos now so givs me a chance to rite. I hav to go to mor doctors be case fall lots to hitig head bad head ackes."

Sekarang Su Meck bahkan sudah bisa berkendara meskipun anak-anaknya harus mengingatkan posisi parkir kendaraan untuknya. Su Meck memperoleh gelar di bidang musik setelah belajar dengan keras selama empat tahun. Ia bisa memainkan drum untuk lagu-lagu Led Zeppelin dan Pink Floyd. Ia juga berencana mengambil gelar sarjana di Smith College, Massachusetts.

Kamis, 26 Mei 2011

Microsoft Rilis Mango



Daya saing platform Windows Phone makin kuat untuk bersaing dengan iOS buatan Apple dan Android buatan Google. Versi terbaru yang diumumkan Microsoft, Selasa (24/5/2011), dengan nama kode Mango, makin baik ketimbang versi sebelumnya.


Total ada sekitar 500 fitur baru yang ditambahkan ke dalamnya ketimbang versi Windows Phone 7 yang keluar delapan bulan lalu. Perbaikan utama dilakukan, baik pada fitur komunikasi, aplikasi, maupun pengalaman berinternet.

Beberapa fitur utama yang ditambahkan antara lain browser Internet Explorer 9, terintegrasi dengan Twitter dan LinkedIn, multitasking penuh, dan akses ke lebih dari 17.000 aplikasi yang tersedia di online market. Bahkan, dengan fitur Live Tiles, membaca update informasi kini bisa dilakukan secara realtime tanpa menyalakan aplikasi karena berjalan dengan memanfaatkan latar belakang. Komunikasi berbasis teks juga diintegrasikan sehingga pengguna fokus kepada pesan, tak peduli apakah ia melakukan komunikasi lewat SMS, Facebook, atau instant messenger.

Smartphone dengan platform Mango bakal mulai tersedia pada musim gugur tahun ini atau sekitar Juli 2011 dengan kombinasi prosesor Snapdragon generasi kedua buatan Qualcomm. Microsoft belum memaparkan secara rinci kapan versi terbaru Windows Phone ini akan tersedia. Namun, sebelum masuk ke produk baru, pengguna smartphone berbasis Windows Phone sudah akan bisa melakukan update.

Microsoft menyatakan, sejumlah vendor handset siap mengadopsi Mango untuk produk barunya, antara lain Acer, Fujitsu, ZTE, termasuk Samsung, HTC, dan LG. Mitra strategis Microsoft yang baru saja membangun aliansi, yakni Nokia, juga memastikan akan menggunakan Mango untuk smartphone pertama yang digarap bareng Microsoft akhir tahun ini atau awal tahun 2012.

"Kami sangat puas dengan kerja sama strategis bersama Microsoft, dan Mango adalah loncatan terbaik untuk perangkat pertama Nokia yang menggunakan Windows Phone," kata Jo Harlow, Executive Vice President for Smart Devices Nokia, dalam blog resmi perusahaan.

Mango tentu jadi harapan baru Microsoft untuk masuk dalam persaingan yang semakin ketat, mengingat pangsa pasarnya di platform smartphone masih sangat kecil. Berdasarkan data Gartner, pada kuartal pertama 2011, Windows Phone hanya menguasai 4 persen pangsa pasar sistem operasi smartphone. Ini jauh dari Android yang menguasai 36 persen disusul Symbian 27 persen dan iOS 17 persen. Namun, dengan Nokia memutuskan fokus menggunakan Windows Phone di produk smartphone-nya, pangsa pasar gabungan keduanya makin ketat bersaing dengan iOS dan Android.

Browser Opera Mini 6 Masuk iPad



Selasa (24/5/2011), browser Opera Mini 6 secara resmi tersedia untuk platform iOS buatan Apple. Pengguna Iphone dan iPad dapat mengunduh secara gratis software tersebut dari Apple App Store.

Browser ponsel Opera Mini menyediakan pengalaman berbeda saat menjelajahi web untuk melengkapi browser iPad dan iPhone yang telah tersedia. Opera Mini bekerja dengan server proxy khusus yang memiliki tingkat kompresi data hampir 90 persen sehingga menawarkan kecepatan akses tinggi sekaligus hemat sumber daya.

Opera menyatakan browser terbarunya dapat beradaptasi dalam resolusi tinggi dan perubahan pada tampilan pengguna (UI) untuk mengakomodasi ukuran layar besar. Opera Mini versi 6 sudah didesain menyajikan tampilan menjadi lebih nyaman untuk tablet.

Beberapa perbaikan fitur yang dilakukan adalah kemampuan melakukan pembesaran (zooming) tampilan di layar dengan lebih cepat dan halus. Tombol untuk berbagi untuk berbagi situs di My Opera, Facebook, Twitter, atau vKontakte juga disediakan langsung dari browser Opera Mini 6. Selain itu, tampilan warna skin diklaim lebih cantik dan menu Opera yang telah didesain ulang.

Browser buatan Opera untuk pertama kali tersedia untuk iOS mulai April 2010 dengan Opera Mini versi 5. Software ini telah meraih jutaan pengunduh di Apple App Store dalam jangka waktu 24 jam dan menduduki peringkat atas di setiap Apple App Store di seluruh dunia. Nah, bagaimana dengan Opera Mini 6, apakah akan mengulang kesuksesan tersebut?

Google Earth Engine Bantu Ilmuwan

Michael Jones, Googles Chief Technology Advocate menjadi pembicara pada diskusi di america, Pacific Place, Jakarta, Senin (23/5/2011) malam. Dalam diskusi tersebut ia memaparkan bagaimana Google Technology untuk mengorganisir informasi dunia dan membuatnya dapat diakses secara universal dan bermanfaat melalui berbagai media.

Google Earth selama ini telah digunakan berbagai pihak. Fitur-fitur yang terdapat pada Google Earth bisa mengajak kalangan awam untuk melihat kondisi di seluruh permukaan Bumi, bawah permukaan laut, menjelajahi semesta hingga mengenang kembali misi Apollo ke Bulan dan menjejaki permukaan Mars lewat internet.

Kini, Goole berkonsentrasi pada pengembangan bagi kalangan yang lebih spesifik, para ilmuwan. Dalam talkshow di @america, Jakarta, Senin (23/5/2011), Michael T Jones, Chief Technology Advocate Google, mengatakan, "Kami sekarang sedang fokus mengembangkan Google Earth Engine. Ini beda dengan Google Earth, ini untuk kalangan ilmuwan."

Mengungkapkan tentang fungsi Google Earth Engine, Jones mengatakan, "Ini adalah sebuah alat bagi para ilmuwan. Dengan memakai Google Earth Engine, ilmuwan bisa menganalisis Bumi, misalnya tutupan awan, wilayah tutupan pohon atau yang terlihat hijau, dan data-data ilmiah spesifik lainnya."

Jones menambahkan, pengembangan Google Earth Engine juga merespon isu terkini. "Soal perubahan iklim misalnya, semua yang peduli dengan masalah itu, yang tergabung dalam IPCC (Badan Antarpanel Perubahan Iklim) bisa memanfaatkannya." Data yang mendukung misalnya jumlah tutupan yang hilang dalam kurun waktu tertentu di tempat tertentu.

Menurut Jones, fasilitas Google Earth Engine akan sangat membantu tugas ilmuwan, terutama dalam mendukung data. Di Google Earth Engine saat ini, beberapa data yang sudah ada misalnya persentase tutupan pohon di Meksico, kerusakan hutan Amazon, serta degradasi hutan yang terjadi di Kongo. Ke depan, data akan terus dilengkapi.


 sumber : kompas.com

Hantu Baru Para Pemilik Ponsel



Tidak susah menebak manfaat mobile advertising bagi operator. Tentu, operator mendapatkan kompensasi dari mengirimkan berbagai pesan komersial itu.

Dalam layanan SMS blast, yang kerap dikritik, operator jelas mendapatkan imbalan dari si pemasang iklan. Operator memasang tarif pengiriman sms iklan itu berdasar jumlah pelanggan yang disasar dan panjang pesan.

Dan, mirip stasiun televisi atau radio, operator seluler juga membedakan tarif pemasangan SMS iklan berdasarkan jam tayang. "Mirip di televisi, ada istilah prime time. Tarif di saat itu tentu paling mahal," ujar Group Head VAS and Mail Messaging Indosat, Teguh Prasetya Mukti.

SMS blast adalah format mobile advertising paling tradisional. Operator mengirimkan pesan komersial hingga ke jutaan pelanggan mereka dalam waktu serentak.

Memang agak susah mencari manfaat SMS blast ini bagi pelanggan. Karena pesan komersial itu dirancang secara massal. Jadi, kebanyakan pelanggan sama sekali tidak membutuhkan apa yang diiklankan. Pelanggan tambah mangkel karena SMS macam ini datang tidak tentu waktu.

Memang ada juga SMS blast yang diminati sebagian kecil pelanggan. Ambil contoh, iklan yang mempromosikan sebuah tempat hang out. Bagi operator, promosi semacam ini merupakan salah satu cara mereka memberikan nilai tambah ke pelanggan. "Banyak pelanggan yang suka diskon di tempat makan atau tempat hiburan," kata Teguh.

Di masa kini, manfaat mobile advertising bagi pelanggan tidak cuma itu. Berbagai operator kini memanfaatkan mobile advertising untuk menawarkan layanan yang lebih murah.

Di sini, operator membutuhkan peran agensi atau yang biasa disebut juga agregator. Para agregator ini yang menyusun model bisnis, agar operator bisa memanfaatkan mobile advertising untuk menyediakan layanan murah.

Contoh manfaat yang ditawarkan oleh agregator ke pelanggan seperti memberi pulsa dua kali lipat ke pelanggan yang mengakses iklan. Misalnya, tarif data untuk iklan memakan biaya data sebesar Rp 50, maka agregator akan memberi pelanggan yang mengakses SMS itu dua kali lipat dari biaya tadi.

Ada juga agensi yang menawarkan reward berupa poin, ke pelanggan seluler yang mengakses sebuah SMS iklan. Poin yang diakumulasikan kemudian bisa ditukar pelanggan dalam bentuk pulsa.

Mobile advertising juga menjadi lebih menyenangkan bagi pelanggan seluler, karena, "Iklan tersebut masuk atas izin pemilik nomor," kata Teguh. Pasalnya, iklan-iklan itu hanya beredar bagi mereka yang memang berlangganan kartu seluler beriklan, seperti i-Klan dari Indosat.

Ponsel Cerdas, Tablet PC, Apa Lagi?



Maraknya produksi tablet PC dalam dua tahun terakhir membuat persaingan industri perangkat digital semakin ramai. Cepat atau lambat, tablet PC akan menjadi tren dalam komunikasi modern.

Keberadaan tablet PC sebetulnya sudah dimulai lebih dari lima tahun lalu. Sabak digital, demikian istilah untuk tablet PC ini, waktu itu juga sudah menggunakan teknologi layar sentuh seperti sekarang. Akan tetapi, teknologi lainnya tidak jauh lebih menggiurkan dibandingkan komputer notebook sehingga konsumen pun enggan beralih ke tablet PC.

"Tablet PC itu harus ada unsur fun, menyenangkan. Dengan begitu, orang akan lebih suka membawanya ke mana-mana," kata Product Manager Samsung Galaxy Tab PT Samsung Electronics Indonesia (PT SEIN) Adinda Nesvia di sela-sela acara Samsung Media Trip di Seoul, Korea Selatan, akhir pekan lalu.

Faktor mobilitas tinggi dan memenuhi hasrat konsumen itulah yang kini dikejar oleh produsen tablet PC mana pun termasuk Samsung. Vice President Global Marketing Telecommunications Division Samsung Electronics Younghee Lee mengatakan, cepat atau lambat setiap orang dengan mobilitas tinggi memerlukan tablet PC, bergantung pada gaya hidup dan kebutuhannya.

Lee menegaskan, keberadaan ponsel cerdas (smartphone) sebetulnya sudah cukup menjawab kebutuhan dasar berkomunikasi, antara lain pengiriman/penerimaan surat elektronik dan selancar internet. Fungsi hiburan seperti menonton video dan games juga menjadi fitur tak terpisahkan dari smartphone.

"Tapi mengapa (memakai) tablet PC? Karena tablet PC memberikan pengalaman berbeda. Layarnya lebih besar sehingga lebih mudah menikmati tontonan, fiturnya juga lebih canggih," kata Lee dalam jumpa pers terbatas di pabrik Samsung di Suwon, Korea Selatan, Kamis (19/5/2011).

Itu sebabnya Samsung begitu agresif membidik pasar tablet PC. Samsung Galaxy Tab 7 yang diluncurkan di Indonesia pada September 2010 kini telah merebut 71 persen pasar tablet PC di Tanah Air. Kini PT SEIN sudah ambil ancang-ancang untuk memasarkan varian terbaru Galaxy Tab, yakni Galaxy Tab berlayar 10,1 inci dan 8,9 inci.

"Tidak hanya itu, kami juga mengembangkan layanan dan isi, kami mengembangkan semua hub seperti e-Reading dan social hub. Industri mobile bertransformasi ke smartphone dan kami perlu melakukannya secara cepat, tidak hanya soal hardware, tapi juga software," ujar Younghee Lee.

Bergerak cepat
Semua varian Galaxy Tab tersebut menggunakan sistem operasi Android buatan Google. Kondisi ini membuat Samsung mau tak mau harus terus mengikuti perubahan yang dibuat oleh Google pada sistem operasi open source tersebut. Di saat yang sama, Samsung juga dituntut untuk responsif terhadap perubahan perilaku konsumennya, termasuk dalam hal desain produk.

"Jika produk yang kami buat nantinya akan menjadi flagship (unggulan), kami bisa saja melibatkan banyak orang dalam tim untuk mendesainnya," kata Jinsoo Kim selaku Principal Designer Design Group Mobile Communication Samsung Electronics.

Perubahan-perubahan itu bisa terjadi setiap saat bergantung pada kondisi pasar dan Samsung bekerja cepat untuk merespons hal tersebut. Samsung Galaxy Tab 10,1, misalnya, mengalami transformasi desain hanya dalam waktu dua bulan sejak diperkenalkan pertama kali di Barcelona, Spanyol, Februari lalu. Waktu itu, varian ini masih didesain dengan ketebalan 10,6 mm. Nyatanya, produk tersebut kini dipertipis hingga menjadi 8,6 mm saja.

Jinsoo Kim mengatakan, Samsung bisa saja membuatnya lebih tipis lagi, tapi hal itu harus mempertimbangkan fungsi dan kenyamanan penggunaannya. Yang pasti, setiap perubahan itu harus disesuaikan dengan selera pasar, cocok dengan penggunaannya secara luas di berbagai bidang, dan pas untuk beragam konsumen dengan berbagai kebutuhan.

"Kami ingin menjadi pemimpin dalam industri ini dan menciptakan produk-produk bagus. Kami yakin kami dapat memberikan semua produk yang dibutuhkan, tapi kami belum dapat membocorkannya sekarang," ujar Younghee Lee.

Melihat ambisi Samsung untuk menguasai pasar tablet PC ini, akan sangat menarik untuk melihat perkembangan tablet PC di masa datang. Indonesia sebagai salah satu pasar terbesar Samsung di Asia Tenggara sudah barang tentu akan menikmati evolusi teknologi perangkat mobile tersebut. Juga menjadi menarik ketika konsumen disuguhi banyak pilihan tablet PC lain, entah itu yang berbasis Android atau sistem operasi khusus yang dibuat oleh produsen perangkat tersebut

Batere Blackberry Sering Drop? Periksa Semua Aplikasi



Bagi para pengguna smartphone BlackBerry buatan Research In Motion sudah sering dilaporkan menghadapi masalah klasik yang kerap terjadi yaitu baterai yang gampang habis. Tidak sampai sehari diisi ulang sampai penuh, baterai harus ditancapkan lagi ke charger.

Saat bertemu dengan Sarim Aziz, Senior Application Development Consultant dari RIM, pertanyaan tersebut langsung dilontarkan. Awalnya, sebagian besar penanya mengira dia bakal menjawab bahwa ada yang salah dengan baterai mereka. Rupanya Sarim melontarkan jawaban yang cukup mencerahkan.

"Masalahnya bisa jadi pada aplikasi," ujarnya mantap di sela Blackberry Developer Day di Institut Teknologi Bandung, Selasa (24/5/2011) kemarin.

Sarim menuturkan, aplikasi BlackBerry yang desainnya kurang bagus bisa memaksa perangkat keras telepon akan bekerja keras dan ujung-ujungnya menguras tenaga. Banyak yang tidak sadar karena kebanyakan aplikasi bekerja di background.

Dalam update perangkat lunak mereka yang terbaru, pemilik BlackBerry memiliki opsi untuk mengecek efisiensi penggunaan tenaga dalam gadget mereka. Salah satunya bisa mengetahui konsumsi daya dari masing-masing aplikasi.

"Dengan demikian, kita bisa mengetahui siapa dalangnya," ujar Sarim. Silakan mencoba!

Telkomsel Ajak "Blogger" Nge-blog Seharian



Dalam rangka memeriahkan hari jadinya yang ke-16, Telkomsel mengajak para blogger Indonesia untuk nge-blog bareng di Kompasiana pada hari Kamis, 26 Mei 2011. Event lomba bertajuk "Telkomsel Kompasiana Ngeblog Seharian" ini terbuka untuk semua blogger dan pengguna Internet.

Tema tulisan bebas dan setiap peserta bisa mengirim lebih dari satu tulisan. Ada hadiah menarik buat tulisan terbaik. Tersedia satu unit iPhone dan iPad untuk dua tulisan terbaik hasil pemilihan juri.

Untuk mengikuti lomba ini, calon peserta hanya diminta untuk membuat akun di Kompasiana, lalu mengklik tombol Kirim Tulisan yang terdapat di Microsite Lomba. Tulisan hanya bisa dikirim selama tanggal 26 Mei 2011 mulai pukul 00.00 WIB sampai pukul 24.00 WIB.

Selain itu, tulisan yang dikirim bersifat baru dan belum pernah diikutkan dalam lomba lain atau dipublikasikan dalam bentuk apa pun. Keaslian tulisan juga menjadi syarat mutlak, dalam arti tulisan bukan karya orang lain dan bukan hasil plagiat.

Bersamaan dengan pelaksanaan lomba, Telkomsel dan Kompasiana juga akan mengumumkan tiga orang pemenang dalam lomba "Telkomsel Paling Indonesia" yang sebelumnya diadakan di Kompasiana mulai tanggal 26 April 2011 hingga 19 Mei 2011.

Lomba yang berlangsung kurang dari sebulan itu diikuti oleh 1.570 tulisan dengan tema kebanggaan terhadap Indonesia.

Sebagai situs web citizen journalism terbaik, Kompasiana kerap mengadakan lomba dan kegiatan online yang melibatkan para blogger dan Kompasianer.

Pada saat malam pergantian memasuki tahun baru 2011 lalu, misalnya, media warga ini sukses mengadakan lomba Old and New Blogging Moment, yaitu kegiatan nge-blog selama malam pergantian tahun (12 jam). Lomba ini diikuti oleh lebih dari 800 karya lomba yang di-posting oleh Kompasianer selama malam tahun baru.

sumber : kompas.com

Untuk Pertama Kali, Kebebasan Internet Dibahas G-8

 
 
Para pembesar perusahaan-perusahaan dunia maya akan berkumpul di Paris untuk menghadiri konferensi tingkat tinggi bidang elektronik. Beberapa peserta yang hadir adalah penggenggam pangsa pasar terbesar, seperti Google, Facebook, dan Microsoft. Dalam pertemuan ini akan dibahas mengenai potensi ekonomi dari dunia internet.

Para baron dunia maya ini nanti akan berhadapan dengan para penguasa pemerintahan negara-negara industri terbesar dunia dalam ajang G-8. Bertindak sebagai tuan rumah adalah Presiden Perancis Nicolas Sarkozy, yang juga akan menjadi tuan rumah KTT G-8 di Deauville pada Kamis (26/5/2011) nanti.

Ini merupakan kali pertama internet menjadi tema bahasan para pemimpin G-8, yang diperkirakan akan menguak tabir bagaimana pengaturan kompetisi keras dunia maya di masa depan. Satu pandangan yang lebih disukai perusahaan baru umumnya, seperti Google atau Amazon, adalah agar pemerintah tak turut campur dan membiarkan kompetisi berlangsung tanpa kontrol.

Sebaliknya, pandangan agar pemerintah ikut mengelola aturan dampak persaingan di internet, yang kini makin umum dipakai di Eropa, berarti harus diikuti dengan pemberlakuan hampir segala aturan mulai dari perlindungan privasi, yang merupakan topik bahasan hangat di Inggris saat ini, hingga aturan perlindungan hak atas karya cipta.

Aturan lain yang harus dibuat terkait opsi pengelolaan internet model kedua ini adalah harus dibuatnya hukum tentang persaingan bebas.

Dalam sebuah pidato di Vatikan belum lama ini, Presiden Sarkozy pernah mengatakan bahwa internet adalah perbatasan baru, sebuah wilayah yang harus ditaklukkan. "Wilayah ini tidak boleh dibiarkan liar," ujarnya. Menurutnya, tidak boleh internet menjadi daerah tak bertuan tanpa hukum, di mana orang bisa seenaknya menjarah karya artistik orang lain tanpa batas.

Sejak saat itu internet ternyata telah memainkan peran yang mengguncang hegemoni kekuasaan di dunia Arab. Karenanya, saat ini kalangan penggiat blog dan pemerhati internet berharap-harap cemas menantikan apa hasil akhir dari KTT ini.

Kecemasan ini boleh jadi merupakan cerminan dari sikap AS yang mulanya juga ogah-ogahan akhirnya menyetujui masuknya internet ke dalam agenda pembahasan G-8. Presiden Barack Obama, yang tahu persis betapa pentingnya ekonomi Silicon Valley, telah berkali-kali menggarisbawahi pentingnya kebebasan di internet sebagai bagian dari kebijakannya di dalam dan luar negeri serta sebagai motor penggerak ekonomi negara itu.

Selasa, 24 Mei 2011

Gizi Susu Segar Lebih Baik?



Rasanya tak ada yang meragukan nilai gizi yang terkandung pada susu. Susu merupakan sumber protein, lemak, vitamin, dan mineral yang perlu dikonsumsi untuk memenuhi kebutuhan gizi keluarga. Akan tetapi, susu menjadi bahan pangan yang tidak layak konsumsi jika tidak ditangani dengan benar.

Saat ini di pasaran tersedia berbagai produk susu, ada yang dalam bentuk bubuk, susu kental manis, atau susu segar. Akan tetapi, susu kental manis tidak terlalu dianjurkan untuk konsumsi sehari-hari karena kandungan gulanya yang tinggi.

Susu segar, menurut dr Samuel Oetoro, SpGK dari Klinik Semanggi, memiliki keunggulan dibanding susu kental manis atau susu bubuk karena proses pengolahannya tidak berlebihan sehingga zat gizi yang terbuang lebih sedikit.

"Susu segar, baik yang di-pasteurisasi atau susu UHT (ultrahigh temperature), sama-sama memiliki keunggulan nilai gizi yang tinggi. Selain itu, susu yang sudah siap minum ini rasa susunya lebih terasa," katanya.

Sementara susu bubuk, yang proses pengolahannya merupakan susu cair yang dikeringkan, menurut dr Samuel, akan kehilangan beberapa zat gizi. "Memang di zaman sekarang ini susu bubuk disuplementasi, zat gizi yang terbuang dalam pengolahan akan ditambahkan lagi. Tetapi, jika ingin memilih yang natural, tentu pilihannya susu segar," katanya.

Meski demikian, susu bubuk memiliki keunggulan daya tahan yang lama dan praktis karena mudah dibawa-bawa. Sementara itu, jika Anda lebih memilih susu segar yang langsung dibeli dari peternak, dr Samuel mengingatkan pentingnya mencari sumber susu yang aman.

"Meski bersifat alami, tetapi pilih peternakan yang menjaga kualitas produknya. Perhatikan apakah pangan ternak itu mengandung kontaminan atau tidak," katanya.

Stres Juga Bikin Kreatif



Rasanya tidak ada orang yang ingin mengalami stres. Namun sebenarnya kita tak perlu "alergi" berlebihan pada stres, karena dalam taraf tertentu stres justru bermanfaat untuk memancing kreativitas.
 
Stres adalah respon mental seseorang dalam menghadapi berbagai persoalan. Ketika tubuh menghadapi sesuatu yang mengancam atau tekanan, ada dua respon yang muncul, yaitu melawan (fight) atau ikut terseret dalam ancaman itu (flight). Dalam kondisi ini tubuh akan mengeluarkan hormon adrenalin, hormon kortisol dan hormon stres lainnya.

Bila stres ini terjadi sesekali justru akan menimbulkan respon tubuh yang efektif. "Stres yang bermanfaat itu disebut dengan stres yang sehat atau eustress," kata dr.Surjo Dharmono, Sp.KJ (K), dari Departemen Psikiatri Fakultas Kedokteran Universitas Indonesia.

Peningkatan hormon adrenalin tadi, papar dr.Surjo, akan membuat tubuh lebih energik. Pelepasan hormon kortisol yang memicu gula darah juga akan membuat energi bertambah. Untuk bisa berpikir kreatif, otak juga membutuhkan energi.

"Stres seperti itu adalah stres yang well-organized atau bisa disebut dengan tantangan. Perusahaan sebetulnya bisa menciptakan stres yang seperti ini untuk meningkatkan produktivitas karyawannya," katanya dalam acara media edukasi Mengelola Stres dan Depresi dengan Benar yang diadakan oleh Pfizer beberapa waktu lalu.

Beban kerja yang tinggi bisa berdampak berbeda pada setiap orang. Target yang tinggi adalah stressor, suatu keadaan yang bisa memicu stres. Jika target ini dianggap beban, maka akan menimbulkan stres. Namun jika kita melihatnya sebagai sebuah tantangan, maka hidup menjadi lebih menggairahkan. Stres mendorong kita untuk maju.

Supaya stres mendorong produktivitas, tentu saja perusahaan harus menciptakan sistem yang baik. Misalnya mekanisme pemberian reward yang konsisten, pemberian tugas yang jelas, model kepemimpinan yang baik, dan masih banyak lagi. Jika tidak yang terjadi justru sebaliknya, karyawan merasa buntu dan tidak mendapatkan penyelesaian.

Stres yang tidak terorganisasi itu dalam jangka lama akan menimbulkan penderitaan. Orang yang mengalaminya bisa menjadi depresi, cemas, gangguan panik, kelelahan kronik, hingga keluhan psikosomatik.
"Stres bisa membuat hidup menjadi dinamis, tapi stres akan berbalik merugikan jika kemampuan seseorang menghadapi masalah justru menurun," katanya.

Video Game Bisa Bantu Program Diet



Permainan video (video game) yang kerap dituding sebagai penyebab obesitas anak-anak ternyata dapat digunakan untuk meningkatkan minat untuk mengonsumsi buah-buahan dan sayuran.

Permainan yang dimaksud bukan yang menampilkan kekerasan dan berdarah-darah seperti Black Ops, melainkan permainan yang lebih "serius". Permainan Escape from Diab dan Nanoswarm dikembangkan secara khusus untuk mengubah perilaku makan dan aktivitas. Tujuannya adalah mengurangi risiko obesitas dan diabetes.

Penggunaan kedua permainan tersebut merupakan bagian dari studi yang dilakukan di Amerika yang menunjukkan bahwa satu di antara lima anak berusia 6 sampai 19 tahun yang mengalami obesitas mengalami peningkatan konsumsi buah-buahan dan sayur-sayuran hingga satu porsi per hari.

Hal tersebut adalah langkah maju dalam memerangi kegemukan pada anak-anak. "Sebab peningkatan konsumsi buah-buahan dan sayur-sayuran berkaitan dengan penurunan risiko obesitas," demikian diuraikan dalam studi yang dipublikasikan di American Journal of Preventive Medicine tersebut.

Profesor Tom Baranowski dari Baylor College of Medicine, pemimpin studi tersebut, mengutarakan bahwa Escape from Diab dan Nanoswarm sengaja dirancang sebagai permainan petualangan epik jika dibandingkan dengan permainan. "Kedua permainan ini menggabungkan beragam prosedur untuk mengubah perilaku yang dikemas dalam cerita yang mengasyikkan," kata Tom.

Studi itu juga menemukan bahwa memainkan kedua game tersebut beberapa kali menghasilkan efek berupa peningkatan konsumsi buah-buahan dan sayur-sayuran. Namun sayangnya, anak-anak itu tetap kurang olahraga. Selain itu, meskipun asupan makanan sehat mereka meningkat, mereka tetap belum memenuhi batas minimum konsumsi buah-buahan dan sayur-sayuran harian yang direkomendasikan dokter.

Anak-anak Sekarang Makin Lemah?



Sebuah penelitian di Inggris mengindikasikan, anak-anak zaman sekarang cenderung lebih "lemah" dan kesulitan melakukan tugas-tugas fisik yang sebenarnya mudah bagi generasi mereka sebelumnya.

Riset para ahli di Essex University menunjukkan, anak-anak usia 10 tahun pada era sekarang memiliki otot yang lebih lemah ketimbang anak-anak yang lahir satu dekade sebelumnya.

Peneliti memperkirakan, hal ini kemungkinan besar disebabkan perubahan gaya hidup, di mana anak zaman sekarang lebih senang beraktivitas di dalam ruangan, seperti bermain komputer atau games. Sedangkan anak-anak pada masa sebelumnya lebih banyak bermain di ruang terbuka dengan beragam aktivitas fisik, seperti memanjat pohon, naik tangga, atau bergelantungan pada batang besi di taman.

Seperti dilaporkan dalam jurnal Acta Paediatrica, anak-anak sekarang cenderung kesulitan melakukan gerakan seperti bergelantungan di tangga dinding ataupun sit-up dalam hitungan yang banyak. Selain mengalami penurunan dalam hal kekuatan, anak-anak sekarang pun kesulitan dalam mencengkeram benda dengan baik.

Riset yang digagas Dr Gavin Sandercock, pakar kebugaran anak dari Essex University, ini dilakukan dengan cara membandingkan hasil tes kemampuan dua kelompok anak pada era yang berbeda. Kelompok pertama adalah mereka yang berusia 10 tahun pada 2008 dan kelompok kedua adalah anak berusia 10 tahun pada 1998.
Penelitian menunjukkan, kemampuan anak melakukan sit-up mengalami penurunan sebanyak 27,1 persen. Kekuatan otot tangan juga menurun 26 persen dan daya cengkeram anak menurun 7 persen.

Selain itu, jika pada 1998 satu di antara 20 anak tidak mampu menahan bobot tubuhnya saat bergelantungan di tangga dinding, selang satu dekade kemudian tercatat ada satu dari 10 anak tak mampu melakukannya.

"Ini mungkin disebabkan adanya perubahan pola aktivitas di antara anak-anak Inggris berusia 10 tahun. Misalnya, kurang beraktivitas seperti memanjat pohon atau naik tali-temali untuk bersenang-senang. Secara khusus, aktivitas seperti ini dapat meningkatkan kekuatan anak-anak dan membuat mereka mampu mengangkat dan menahan bobot mereka sendiri. Fakta bahwa 10 persen anak gagal dalam tes tangga dinding dan 10 persen lainnya menolak melakukannya sungguh mengejutkan," kata Dr Sandercock.

Penelitian juga menemukan bahwa dua kelompok anak ini memiliki massa tubuh yang sama. Hal ini berarti bahwa anak usia 10 tahun pada zaman sekarang sepertinya memiliki lebih banyak lemak dan massa otot yang lebih rendah dibanding generasi sebelumnya.

Mengapa Manusia Senang Gosip?



Meski tahu bergosip itu bukan kebiasaan yang baik, tapi hanya sedikit orang yang dengan sadar menghindarinya. Begitu mendengar ada gosip, kita langsung penasaran ingin tahu lebih dalam walau topik yang digosipkan adalah masalah pribadi orang lain.

Problema terhanyut dalam lingkaran gosip memang sulit dihindari. Salah satu penyebabnya adalah sistem visual kita terprogram untuk fokus pada gosip negatif yang kita dengar.  Selain itu, ternyata otak manusia mengingat gosip negatif lebih kuat daripada gosip positif atau gosip yang netral.

"Secara alamiah kita memang lebih sensitif pada informasi yang mungkin berpotensi mengancam kehidupan kita," Irving Biederman, ahli neuroscience dari California Amerika Serikat.

Walaupun topik dalam gosip itu mengenai orang lain, namun bukan tidak mungkin suatu saat akan menimpa kita.  Misalnya tentang PHK karyawan atau perselingkuhan.

"Kita bisa mengambil keuntungan dari gosip negatif yang kita dengar dengan cara menghindari hal itu agar tidak terjadi pada kita," kata ketua peneliti Eliza Bliss-Moreau, dari California, AS.

Studi sebelumnya juga mengungkapkan manusia berevolusi sedemikian rupa untuk memiliki kecenderungan menghakimi dan senang membicarakan orang lain.

Meski ada banyak kategori pembicaraan dengan orang lain, mulai dari salam, penjelasan, berbohong atau menceritakan rahasia, namun yang paling disukai orang adalah membicarakan orang lain. Bahkan, meski pembicaraan diawali dengan topik tentang cuaca, pada akhirnya mereka akan membicarakan orang lain.

Ahli primata Robin Dunbar dari Universitas Oxford Inggris mengatakan bahwa gosip tidak selalu berarti buruk. Dunbar menjelaskan, gosip telah melalui seleksi evolusi sebagai salah satu cara untuk menyatukan kelompok manusia.

Pada awalnya, menurut Dunbar, primata seperti babon hidup berkelompok dan menggunakan perawatan diri sebagai alat sosial untuk menjalin, menjaga dan memutus hubungan sosial. Namun dalam sejarah evolusi, kelompok manusia sebagai besar dan tidak ada yang punya waktu lagi untuk memperhatikan penampilan orang lailn. Gosip atau membicarakan orang lain kemudian menggantikannya sebagai perekat ikatan sosial.

Walau gosip mungkin secara alami sudah ada dalam setiap lingkungan sosial, tetapi manusia tidak terlahir untuk bergosip. Anak-anak belajar seni komunikasi melalui lingkungannya, mulai dari bicara dengan sopan pada orangtua, tidak menyumpah pada orang lain, atau menggunakan tata bahasa yang baik. Termasuk, kebiasaan menggosipkan orang lain.

Dengan kata lain, meski kita punya kecenderungan untuk menyukai gosip, tetapi kesukaan itu tidak harus dipupuk. Malah, kita bisa mengajar anak-anak untuk menghindari gosip dengan cara "menjaga lidah" untuk tidak sering-sering membicarakan berita negatif tentang orang lain.

Lingodroids, Robot Pencipta Bahasa Robot

 
University of Queensland/ Queensland University of Technology Dua robot Lingodroids yang tengah melakukan komunikasi dengan bahasa sendiri yang dikembangkan secara otomatis.


Bahasa merupakan konsep yang rumit bagi robot. Penyebabnya tak lain karena kata-kata bisa mengandung makna abstrak di samping makna sebenarnya. Sementara robot kesulitan untuk membedakan penggunaan kedua makna tersebut. Selama ini, paling-paling robot yang bisa bicara diprogram untuk mengolah perintah tertentu.

Keterbatasan itulah yang justru memacu semangat para peneliti Australia untuk mengajari robot berkomunikasi secara verbal menggunakan bahasa yang dibuat oleh robot sendiri. Ruth Schulz dan koleganya dari University of Queensland dan Queensland University of Technology, Australia, mengembangkan Lingodroids, robot yang bisa menciptakan bahasa untuk berkomunikasi dengan robot lainnya.

Kedua Lingodroids tersebut merupakan robot kecil yang dilengkapi roda untuk mendukung mobilitasnya. Sebuah kamera dan laser untuk mendeteksi jarak sebagai perangkat navigasi juga dipasang pada tiap robot. Sementara mikrofon dan pengeras suara yang terpasang berfungsi layaknya mulut dan telinga kedua robot itu.

Dengan suara dan telinga itulah, Lingodroids memainkan serangkaian permainan yang memerlukan kemampuan komunikasi dan navigasi. Kedua robot menjelajah daerah sekeliling dan jika salah satu robot berada di daerah asing, ia akan menciptakan sebuah kata dari suku kata acak untuk mendeskripsikannya. Kemudian, robot itu mengomunikasikan kata tersebut kepada robot satunya untuk menentukan nama tempat itu.

Permainan lainnya adalah salah satu robot mengucapkan sebuah "kata" yang mengacu pada tempat tertentu. Lalu, keduanya berlomba menuju ke tempat yang dimaksud. Kedua robot juga bisa saling bertanya di mana sebelumnya ia berada dan di arah manakah tempat itu dari tempat mereka berada sekarang.

Perlahan-lahan, kedua robot itu bisa membangun pemahaman bersama yang kuat tentang berbagai hal dalam lingkungannya. Dengan kata lain, keduanya bisa menciptakan bahasa untuk mengomunikasikan keadaan sekitarnya.

Para peneliti berharap bisa mengembangkan Lingodroids untuk mempelajari konsep yang lebih kompleks, seperti deskripsi bagaimana cara mencapai sebuah tempat atau aksesibilitas sebuah tempat pada peta. Tujuan akhirnya adalah mengembangkan kemampuan robot dalam berkomunikasi secara verbal kepada sesama robot secara efektif sehingga di masa depan juga bisa berkomunikasi seperti manusia.


ini die video nye gan,, cekidot!!

Sampel Darah Bisa Tunjukkan Usia



Suatu ketika, sampel darah bisa digunakan untuk memperkirakan usia seseorang. Pengujian teknik pengukuran usia lewat sampel darah tersebut dilakukan Pusat Penelitian Kanker Nasional di Spanyol.

Pengujian yang diadakan oleh Spanish National Cancer Research Centre ini dilakukan dengan mengukur panjang telomere yang terletak di ujung kromosom. Rupanya, ilmuwan mendapati telomere berhubungan dengan kecepatan seseorang menua secara biologis. Penelitian menunjukkan bahwa orang dengan telomere yang pendek memiliki usia biologis yang lebih singkat daripada orang dengan telomere yang panjang.

Jika teknik tersebut sempurna, metode pengukuran usia dengan darah akan dipasarkan lewat perusahaan Life Length yang saat ini mendekati berbagai perusahaan diagnosis medis di Eropa. Saat mulai dipasarkan tahun depan, biaya pengujian ini berkisar 700 dollar AS untuk sekali pengukuran.

Berbagai kritik dilayangkan terhadap pengujian ini karena dapat memicu ketakutan orang terhadap kematian dan membuat orang lebih rentan terhadap penipuan melalui obat-obatan yang diklaim mampu memperpanjang telomere alias usia. Selain itu, beberapa protes juga berkaitan dengan kemungkinan perusahaan-perusahaan asuransi mewajibkan tes telomere terhadap orang-orang yang hendak mendapatkan asuransi untuk menentukan tarif.

Katak-katak yang Hilang Ditemukan Lagi

 
 
Sejumlah spesies amfibi berstatus misterius. Mereka belum dinyatakan punah, tetapi juga tak menampakkan keberadaannya selama puluhan tahun. Sejumlah biolog melaksanakan ekspedisi ilmiah untuk mencari spesies amfibi yang "hilang" itu, misalnya di wilayah Kongo.

Setelah melakukan ekspedisi selama dua tahun sejak tahun 2009, para ilmuwan menemukan lima jenis katak yang semuanya unik. Adanya katak-katak itu sebenarnya telah dideskripsikan sejak tahun 1950, tetapi mereka seolah menyembunyikan diri dari manusia.

Salah satu jenis katak yang ditemukan adalah Hyperolius leucotaenius. Katak ini memiliki kulit transparan sehingga organ dalam dan bahkan telur-telurnya bisa terlihat. Spesies katak ini ditemukan di Sungai Elila, bagian tenggara Kongo.

Hyperolius leucotaenius memiliki kepala berwarna hijau transparan serta tubuh berwarna bak plastik. Katak ini juga memiliki pola garis yang berwarna kuning serta ujung-ujung jari kaki yang berwarna oranye. Belum jelas alasan mengapa katak ini memiliki tubuh transparan.

Selain itu, ada tiga spesies yang ditemukan di wilayah dataran tinggi Itombwe, tenggara Kongo. Dua di antaranya adalah Chrysobatrachus cupreonitens yang memiliki tubuh warna hijau dan coklat serta Phrynobatrachus asper yang punya kaki berdaging tebal.

Penemuan spesies Phrynobatrachus asper tergolong unik. Spesies ini ditemukan kembali pada tahun 2009 saat seorang warga desa di dataran tinggi Itombwe menawarkan makan malam berbahan katak tersebut kepada para para ilmuwan.

Satu spesies lagi dari dataran tinggi Itombwe adalah katak berjari kuku atau Arthroleptis pyrrhoscelis. Perkembangan katak ini unik sebab tak melewati fase kecebong. Sementara spesies terakhir adalah Hyperolius chrysogaster, ditemukan di Taman Nasional Kahuzi-Biega, timur Kongo.

Ekspedisi penemuan kembali amfibi yang hilang ini dipimpin oleh El Greenbaum, biolog Universitas Texas di El Paso. Ekspedisi ini didanai secara parsial oleh komite riset dan eksplorasi, National Geographic Society.

"Penemuan tim saya membuktikan bahwa hutan-hutan itu (di wilayah Kongo) masih belum dieksplorasi. Ada banyak keanekaragaman hayati di sana dan belum terlambat untuk menggandakan upaya kita dalam konservasi," kata Greenbaum.

10 Planet "Musafir" Ditemukan

Planet pengembara dalam ilustrasi rekaan NASA 
 

Astronom berhasil menemukan 10 planet "musafir" di galaksi Bimasakti, arah gugusan bintang Sagitarius. Layaknya musafir, planet itu berjalan dalam kesendirian, tanpa planet lain dan tanpa bintang sebagai induknya, mengambang bebas. Menurut ilmuwan, massa dan komposisi 10 planet tersebut ekuivalen dengan Jupiter dan Saturnus, terutama terdiri dari helium dan hidrogen.

Daniel Bennet, astronom dari University of Notre Dame yang terlibat penelitian ini, mengatakan, "Kami memperkirakan planet-planet itu terbentuk di sekitar bintang dan selanjutnya, dalam tahap lanjut formasinya, mereka terlontar keluar, terutama akibat interaksi dengan planet lain."

Berdasarkan penemuan terakhir, diperkirakan ada banyak planet mengambang bebas di angkasa, tanpa bintang yang berjarak kurang dari 10 kali jarak Bumi-Matahari. Menurut estimasi Bennet, total planet mengambang bebas adalah 1,8 kali lebih banyak dari jumlah bintang. "Ini sedikit lebih besar dari yang orang perkirakan," kata Bennet. Banyak planet mengambang bebas yang tidak terlihat.

Mengungkapkan proses penemuan planet-planet itu, Bennet mengatakan, "Survei kami seperti sensus populasi. Kami mengambil sampel di galaksi dan berdasarkan data itu kami bisa memperkirakan jumlah total (planet musafir) di galaksi." Menurut dia, survei ini hanya sensitif dengan planet berukuran sebesar Jupiter.

Namun, diperkirakan planet yang lebih kecil seperti sebesar Bumi lebih mudah terpental dari dekat bintangnya
Bennet mengungkapkan, planet mengambang bebas sebesar Bumi berpotensi mendukung kehidupan. "Ada beberapa paper yang mengatakan bahwa planet mengambang bebas sebesar Bumi memiliki temperatur yang mendukung kehidupan. Alasannya adalah bila mereka tak dekat dengan bintangnya, maka tak punya mekanisme menghilangkan atom hidrogen dari atmosfer, itu bisa menjadi gas rumah kaca yang efektif," urai Bennet.

Gas rumah kaca yang efektif sangat menentukan kemampuan planet mengambang bebas sebesar Bumi dalam mendukung kehidupan. Seperti Bumi, planet itu memang memiliki material radioaktif yang penguraiannya bisa menghasilkan panas. Namun, panas yang dihasilkan 10.000 kali lebih kecil dari panas Matahari sehingga gas rumah kaca diperlukan untuk menjaga agar temperatur planet itu tetap tinggi.

Di luar mampu tidaknya planet tersebut mendukung kehidupan, penemuan planet mengambang bebas ini bisa membantu ilmuwan untuk memahami proses pembentukan dan evolusi sistem keplanetan. Salah satu pandangan yang berkembang mengatakan, sistem keplanetan sering tidak stabil dan ada beberapa planet yang kemudian terlontar keluar dari sistemnya. Penemuan 10 planet mengambang bebas ini bisa mendukung pandangan itu.

Dalam observasi yang berakhir pada penemuan 10 planet mengambang bebas ini, Bennet dan timnya menganalisis data dari observasi di wilayah gembungan Bimasakti. Data direkam menggunakan teleskop Microlensing Observation in Astrophysics selebar 1,8 meter di Selandia Baru. Hasil penelitian ini dipublikasikan dalam jurnal Nature yang terbit Rabu (18/5/2011) minggu lalu.

Batasan Umur Pengguna Facebook Akan Dihapus?


 
 
CEO Facebook, Mark Zuckerberg, kembali melontarkan komentar yang kontroversial terkait layanan di jejaring sosial. Tahun lalu, ia menyebut privasi tak lagi terlalu penting. Kali ini, ia mengusulkan dihapuskannya pembatasan umur bagi pengguna Facebook. Artinya, bayi yang masih merah pun boleh membuat akun di Facebook.

Sebagaimana diketahui, umur minimal pegguna Facebook adalah 13 tahun. Namun, dari sebuah penelitian yang dirilis beberapa waktu yang lalu, terdapat 7,5 juta pengguna Facebook yang berada di bawah 13 tahun, umumnya 11 tahun. Tetapi, tentu hal ini tidak bisa dijadikan alasan untuk membuka keran bagi mereka yang berada di bawah usia 13 tahun tersebut. Anak-anak tentu belum bisa melindungi diri mereka dari berbagai hal yang menyangkut dunia orang dewasa yang mampir ke halaman Facebook-nya.

Mark Zuckerberg menyatakan idenya tersebut dalam sebuah kesempatan berpidato di California beberapa hari yang lalu. Menurutnya, ia memiliki filosofi bahwa untuk pendidikan diperlukan waktu memulai yang sangat muda. Oleh karena pembatasan itu membuat anak-anak di bawah usia 13 tahun tersebut belum bisa memulai hal tersebut. Dengan membiarkan mereka menggunakan Facebook, kita bisa melihat apa yang akan mereka kerjakan. Mark juga berjanji untuk membuat anak-anak aman di Facebook.

Tentu saja ada yang janggal dari alasan Mark Zuckerberg ini. Pertama, soal pendidikan. Tentu tidak bisa dianggap bahwa menggunakan Facebook sedari anak-anak dianggap sebagai sebuah pendidikan. Mengapa? Sebab, Facebook bukanlah ruang pendidikan. Facebook adalah media di mana lalu lintas informasi melalui update status, foto, bahkan video sangat tinggi. Sebagian besar dari informasi yang mengalir di Facebook ini adalah konsumsi orang dewasa, bukan anak-anak.

Kedua, soal keamanan. Sudah tidak perlu dipertanyakan lagi, keamanan akun pengguna Facebook sangat rendah. Privasi pengguna di Facebook sangat rendah, hampir-hampir tidak ada karena kebijakan privasi yang sangat longgar yang disebabkan oleh ketentuan privasi Facebook yang berbelit dan sangat panjang. Sebagian pengguna Facebook tentu sudah sangat akrab dengan spam, scam, dan berbagai URL yang mengarah kepada konten dewasa. Tentu akan sangat membahayakan jika anak-anak dibiarkan untuk melihat semua hal ini.

Masih terkait dengan soal keamanan, di Facebook tidak ada satu pun jaminan yang mengatakan bahwa semua pengguna Facebook akan berlaku baik. Artinya, terbuka sekali kemungkinan para penjahat, terutama predator anak-anak, untuk bisa mencari mangsa dengan diperbolehkannya anak-anak membuat akun di Facebook.

Ketiga, adanya peraturan yang melarang pengumpulan informasi dari anak-anak di bawah usia 13 tahun, yaitu Children’s Online Privacy Protection Act (COPPA), yang ditandatangani menjadi undang-undang pada 21 Oktober 1998 dan dimodifikasi efektif pada 21 April 2000. Aturan ini berlaku untuk situs web komersial dan layanan online yang diarahkan untuk anak di bawah 13 tahun yang mengumpulkan informasi pribadi dari anak-anak. COPPA melarang tindakan tidak adil atau menipu atau praktik sehubungan dengan pengumpulan, penggunaan, atau pengungkapan informasi pribadi dari dan tentang anak-anak di internet.

Dengan tiga alasan di atas, cukup jelas bahwa ide penghapusan batasan umur pengguna Facebook ini merupakan ide yang cukup gila dari Mark Zuckerberg. Situs zdnet.com menyebut ide ini sebagai ide paling buruk dari orang sekaliber Mark Zuckerberg. Meskipun Facebook telah cukup berusaha memperbaiki keamanannya, hal ini bukanlah jaminan dan alasan untuk melegalkan penghapusan batasan umur pengguna Facebook.

Terkait dengan anak-anak atau remaja yang berumur lebih dari 13 tahun pun, orangtua tetap diimbau untuk memerhatikan keterlibatan anak di dalam Facebook. Hal ini karena, sekali lagi, Facebook menolong penggunanya untuk terkoneksi dengan teman mereka yang online, tetapi belum tentu semua yang online adalah teman dari pengguna. Untuk memonitor keterlibatan anak di Facebook, orangtua disarankan untuk melakukan langkah berikut ini.

1. Monitor akun Facebook anak
Orangtua harus terlibat dalam jalinan pertemanan anak. Ini penting agar bisa mengetahui apa yang dilakukan anak di Facebook. Kalau tidak bisa, misalnya untuk anak remaja SMA, awasilah mereka dari teman mereka. Hal ini dilakukan oleh 18 persen orangtua dalam sebuah survei tentang pengguna Facebook usia antara 13-17 tahun. Orangtua jangan berusaha membuat akun Facebook dengan memalsukan umur anak. Kalau anak telah membuat akun Facebok tanpa sepengetahuan, hapuslah akun tersebut atau mintalah Facebook untuk menghapusnya dengan mengisi laporan "Report an Underage Child" yang disediakan oleh Facebook.

2. Manfaatkan kontrol privasi
 Sekitar satu dari lima pengguna dewasa aktif Facebook mengatakan, mereka tidak menggunakan kontrol privasi yang disediakan Facebook. Hal ini membuat mereka lebih rentan terhadap ancaman. Kontrol privasi Facebook tidak dapat mencegah setiap pelanggaran, tetapi mereka cukup membantu dalam kadar tertentu. Orangtua harus mengatur kontrol privasi anak terhadap apa saja yang bisa dilihat oleh semua pengguna Facebook. Misalnya, foto siapa saja yang bisa melihat dan siapa saja yang bisa mengirim pesan.

3. Matikan Instant Personalization
Facebook telah menambahkan beberapa situs ke fitur Instant Personalization, yang secara otomatis akan memperoleh informasi mengenai karakteristik pengguna Facebook. Saya sangat menyarankan fitur ini untuk dimatikan agar profil pengguna Facebook tidak dimanfaatkan oleh pihak ketiga untuk kepentingan iklan dan lainnya.

Bagi orangtua, penting untuk mengetahui aktivitas anak di Facebook agar terhindar dari masalah yang timbul di kemudian hari, seperti penculikan anak dan lainnya. Facebook memang bermanfaat, tetapi hanya pada batas-batas tertentu. Akan lebih baik mencegah daripada tertimpa bencana.

Robot Nao Dijadikan Proyek Open Source


Kabar gembira buat para pecinta robotika. Robot humanoid Nao buatan Aldebaran, Perancis, akan dijadikan proyek open source. Source code untuk memprogram robot tersebut dalam waktu dekat dapat bebas diakses semua orang dan dimodifikasi sesuai keinginan.
 
Nao selama ini dikenal sebagai model robot humanoid yang cukup komprehensif. Sejak Sony menghentikan proyek robot anjing Aibo beberapa waktu lalu, komunitas robotik memilih Nao menjadi model. Misalnya dalam kegiatan kompetisi sepakbola robot RoboCup Soccer yang digelar secara rutin.

"Dengan pengalaman mengembangkan sistem embedded selama lima tahun, kami ingin berbagi middleware, core communication library, tools pengembangkan lintasplatform, dan modul-modul esensial buatan kami kepada para periset, pengembang, dan proyek-proyek baru dalam dunai robot humanoid," kata Bruno Maissonier, pendiri dan CEO Aldebaran dalam siaran pers yang dilansir situs Spectrum, IEEE, pekan lalu.

Memang belum ada rincian bagian mana apa saja yang akan dijadikan open source dan tetap dipertahankan menjadi propietary. Namun, secara keseluruhan, Aldebaran berkomitmen memberikan sebagian besar source code robot Nao kepada komunitas. Namun, untuk bisa mengutak-atik robot Nao tentu tetap harus membeli kepada Aldebaran. Di Indonesia, distribusi robot Nao dilakukan melalui World Robotic Explorer di Menara Thamrin. Konon, satu buah robot dibanderol sekitar Rp 300 juta.

ESET Rilis Mobile Security untuk Android

 
 
Masalah keamanan di smartphone diperkirakan bakal terus meningkat seperti halnya ancaman di komputer. Cyberthreat atau ancaman dunia maya juga menginfiltrasi smartphone mengingat perangkat tersebut selalu terkoneksi ke internet.

Untuk menjawab kebutuhan tersebut, ESET secara berturut-turut telah meluncurkan versi baru produk keamanan yang dikembangkan untuk smartphone, yaitu ESET Mobile Security Business Edition for Windows Mobile dan ESET Mobile Security Business Edition for Symbian. Untuk pengguna ponsel berbasis Android, ESET baru saja mengeluarkan ESET Mobile Security for Android, tetapi masih dalam tahapan beta.

"Saat ini sistem operasi yang ada mulai rentan terhadap ancaman sehingga yang bisa dilakukan adalah mempersiapkan sebaik mungkin, menyediakan perangkat keamanan baik untuk komputer maupun perangkat komunikasi smartphone kita sebelum semuanya terlambat," kata Yudhi Kukuh, Technical Consultant PT Prosperita-ESET Indonesia, dalam siaran persnya, Senin (23/5/2011).

Fitur-fitur yang terdapat di dalam ESET Mobile Security untuk Android, antara lain, deteksi file berbasis perilaku dan memberikan peringatan tentang adanya aktivitas yang mencurigakan di dalam perangkat komunikasi. SMS/MMS Antispam memungkinkan user untuk membuat daftar telepon yang bisa dipercaya dan tidak dengan membuat sendiri daftar yang customize. Call Intercept mampu memblok baik panggilan maupun dial telepon yang tidak diinginkan. Security Audit dengan build in Task Manager untuk memonitor penggunaan resources smartphone.

ESET Mobile Security dilengkapi fitur GPS Localization yang akan melokalisasi perangkat komunikasi yang hilang atau dicuri dengan menggunakan remote command. Juga ada Remote Lock yang akan mengeblok telepon dari jarak jauh untuk mencegah pihak-pihak yang tidak berkepentingan yang mencoba mengakses data yang tersimpan di memori telepon. Selain itu, ada Remote Wipe yang akan menghapus data secara remote sebagai langkah akhir pengamanan informasi data pribadi jika terjadi pencurian.

Pabrik iPad Meledak, 3 Orang Dinyatakan Tewas



Ledakan sangat keras yang terjadi di sebuah pabrik milik Foxconn Technology Co Ltd, Jumat (20/5/2011) lalu mengejutkan banyak pihak tidak hanya di China tapi juga menjadi kabar dunia. Hal tersebut karena media lokal menyebut pabrik tersebut merupakan salah satu lokasi pusat produksi tablet iPad 2 buatan Apple.

Dua hari sesudah ledakan terjadi, Foxconn, Minggu, telah memastikan terjadinya ledakan tersebut di pabrik yang terletak di Chengdu, Provinsi Sinchuan dan menewaskan setidaknya 3 orang dan melukai 15 orang pekerjanya. Enam lainnya luka kecil dan rawat jalan. Tim yang dipimpin pemerintah setempat dan aparat berwenang menengarai ledakan pada material mudah terbakar pada pipa lokasi pengecatan di pabrik tersebut.

Akibat ledakan tersebut, seluruh operasional bagian tersebut telah dihentikan sementara waktu. Proses produksi juga sementara waktu ditunda. Namun, kegiatan pabrik di tempat lainnya tetap berjalan normal sebagaimana biasanya.

Baik Foxconn maupun Apple tidak berkomnetar soal dampak pengehentian pabrik sementara waktu terhadap pasokan iPad 2. Foxconn yang merupakan bagian dari Hon Hai, Taiwan, merupakan salah satu pemegang kontrak produksi dari Apple untuk iPod, iPhone, maupun iPad.

Beberapa tahun terakhir, Foxconn disorot karena sejumlah pekerjanya tewas misterius dan sebagaian diperkirakan bunuh diri. Hal itu ditengarai tekanan pekerjaan di sana yang membuat sebagian pekerja depresi. Foxconn juga sempat disorot karena mempekerjakan anak di bawah umur. Namun, belakangan Foxconn berusaha meyakinkan bahwa kegiatan operasionalnya sudah diperbaiki sesuai aturan dan memperhatikan kesejahteraan pekerjanya.

sumber : kompas.com

Senin, 23 Mei 2011

"The Witcher 2", Bukan untuk di Bawah Umur!

 
 
"The Witcher 2", sebuah permainan dengan genre role playing game (RPG) yang dikembangkan CDProjekt, telah dirilis sejak 17 Mei 2011 untuk komputer, XBOX 360, dan Playstation 3. Satu imbauan, jangan membelikan judul permainan ini kepada anak yang masih di bawah umur karena memiliki konten untuk orang dewasa.

Salah satunya, seksualitas. Sepuluh menit pertama, dikabarkan sudah terdapat adegan yang menggambarkan perempuan yang telanjang bulat meski tidak diperlihatkan secara frontal. Belum dipastikan konten serupa juga terdapat di bagian lain dalam permainan. Namun, hal tersebut patut diduga berkaca dari seri pertama permainan dengan tokoh protagonis, Geralt of Rivia, yang dirilis pada tahun 2007.

Namun, permainan ini tidak sepenuhnya mengumbar sensualitas. Di dalamnya terdapat alur cerita yang berat dan belum dijumpai dalam permainan RPG lainnya di pasaran. Tidak mengumbar klise-klise yang biasa ditemui, The Witcher 2 memiliki tema mengenai politik dan perebutan kekuasaan dan dikisahkan tanpa sungkan. Selain tema dewasa, di dalamnya juga bertaburan dialog dengan selipan sumpah serapah tanpa diperhalus. Di dalamnya juga terdapat adegan sadis, seperti kepala yang terpenggal, hingga visualisasi mata dicungkil dan leher digorok.

Permainan ini mendapatkan rating M atau mature (dewasa) oleh Entertainment Software Rating Board, atau semacam lembaga rating khusus perangkat lunak, karena di dalamnya memuat darah dan unsur sadis, kekerasan yang intens, ketelanjangan, bahasa kasar, konten seksual yang jelas, dan penggunaan obat-obatan. Di Indonesia, belum ada pengaturan yang jelas dalam penjualan game sehingga semua judul bisa diakses siapa pun tanpa memandang usia.

Witcher didefinisikan sebagai pemburu monster yang mendalami pelatihan spesial dan menjalani modifikasi tubuh pada usia dini agar memiliki kemampuan supranatural sehingga bisa melawan monster yang tangguh dan tetap selamat. Hal itu merupakan hasil rekaan dari Andrezj Sapkowski, seorang penulis fiksi dari Polandia. Sebelumnya Witcher muncul sebagai tokoh dalam cerita pendek karyanya sebelum kemudian diadaptasi ke dalam film dan serial televisi.

The Witcher 2 menempatkan Geralt dalam perebutan kekuasaan di Temeria, sebuah negara rekaan, dengan setting waktu yang dimulai setelah seri pertama berakhir, yakni dengan percobaan pembunuhan kepada Raja Foltest, pemimpin Temeria. Dalam seri ini, Geralt akan menghadapi seorang yang mirip Witcher bernama Kingslayer.

Salah satu keunikan permainan ini adalah memiliki kebebasan untuk menentukan jalan cerita. Pengembang permainan menyediakan setidaknya tiga alternatif akhir cerita.

Donasi Sastra Bisa Lewat SMS

Petugas membawa arsip-arsip di Pusat Dokumentasi Sastra HB Jassin di Jakarta, Senin (21/3/2011). Fauzi Bowo rencananya akan menaikkan anggaran dan mengatur pengelolaan Pusat Dokumentasi Sastra HB Jassin di bawah Badan Perpustakaan dan Arsip Daerah. Pusat Dokumentasi Sastra HB Jassin sebelumnya terancam tutup karena minimnya anggaran.



Mendukung pengelolaan Pusat Dokumentasi Sastra (PDS) HB Jassin, PT XL Axiata (XL), Minggu (22/5/11) meluncurkan program SMS Donasi Sastra Taman Ismail Marzuki, Jakarta. Pada hari yang sama, XL bekerja sama dengan komunitas Koin Sastra juga menyelenggarakan aksi Kliping Massal.

GM Sales Jabodetabek XL, Harry Wibowo mengatakan bahwa saat ini adalah saat yang tepat untuk melestarikan budaya nusantara lewat kesusastraan. "XL berharap, program SMS Donasi Sastra ini bisa mempermudah masyarakat khususnya pelanggan untuk memberikan dukungan pada PDS HB Jassin," katanya.

Ia mengungkapkan, cara mendonasikan uang tersebut sangat mudah. Pelanggan tinggal mengirimkan SMS, mulai dengan mengetik "Sastra" dan mengirimkannya ke nomor 2000 (Pulsa akan terpotong Rp 2.200,00, termasuk PPN 10 persen) atau ke 5000 (pulsa akan terpotong Rp 5.500 termasuk PPN).

Program SMS Donasi sastra akan berlangsung mulai 22 Mei - 30 Juni 2011. Uang yang terkumpul nanti akan langsung diserahkan pada PDS HB Jassin. Menurut Ketua Pelaksana PDS HB Jassin, Aryani Isnamurti, PDS HB Jassin merupakan salah satu rujukan dengan koleksi terlengkap bagi yang ingin mempelajari sastra Indonesia, selain di Museum Leiden, Belanda.

"Karena ini semua adalah warisan yang sangat bernilai bagi kita, termasuk generasi penerus kita di masa datang, kami akan sangat terbuka bagi siapa pun untuk ikut memelihara PDS HB Jassin," katanya.

Tentang program Klipping Massal, menurut Khrisna Pabicara dari Komunitas Koin Sastra, kegiatan ini bukan sekedar seremonial, melainkan peristiwa bersejarah menandai kebangkitan kita dalam upaya menghargai warisan literasi. Setelah program SMS Donasi Sastra dan mendukung program Klipping Massal, XL yang bekerja sama dengan Kompas Gramedia ke depan juga akan mendukung pelestarian karya sastra dengan mengubahnya menjadi format digital.

Diharapkan, dengan langkah ini masyarakat bisa lebih mudah menemukan buku karya sastrawan Indonesis lewat gadgetnya. Head of Corporate Communication PT XL Axiata, Febrianti Nadira, mengatakan, "Buku pertama yang kami lansir untuk program ini adalah karya Chairil Anwar, salah satu empu sastra Indonesia."

sumber : kompas.com

Layanan Sony Online dibobol (lagi)

 
 
Layanan online Sony kembali dibobol. Kali ini, para hacker telah ini mencuri uang sebesar 1.225 dollar AS dari layanan online anak perusahaannya di Jepang So-Net. Uunit penyedia jasa internet milik Sony itu telah mengingatkan pelanggannya tentang pembobolan ini dan telah melakukan langkah antisipasi.

"Apa yang kami lakukan adalah menghentikan pertukaran poin SO-Net dan memberitahukan pelanggan untuk menggantikan password-nya," kata So-Net dalam situsnya. pembobolan dilakukan selama dua hari 16-17 Mei 2011 ke sistem penukaran poin yang bisa diuangkan.

Sejauh ini, So-Net belum menemukan bukti akun di sistem online yang dibobol. So-Net juga memastikan tidak ada kebocoran data pelanggan. "Kami tidak menemukan adanya kemungkinan pihak ketiga mendapatkan nama, alamat, tanggal lahir dan nomor telepon pelanggan," katanya.

Pakar keamanan internet telah mengingatkan jaringan Sony rentan terhadap serangan hacker. Sony sendiri belum bisa memberikan komentar atas serangan yang terakhir.

Sebelumnya, hacker telah mencuri akses 23.400 kartu kredit dan kartu debit para pelanggannya di luar Amerika Serikat. Sony Online Entertainment (SOE), perusahaan pengembang game online milik Sony, sempat menangguhkan layanan mereka.

Racun Lebah, Bahan Pendeteksi Bom



Racun pada lebah ternyata bisa digunakan untuk mendeteksi bom. Penggunaan teknologi dengan teknik ini segera dipatenkan.

Peneliti dari Massachusetts Institute of Technology (MIT) menemukan ada fragmen protein dalam racun lebah, yang disebut bombitin, dapat mendeteksi bahan peledak, seperti TNT. Pada saat percobaan tim MIT melapisi bagian dalam tabung karbon dengan bombitin. Kemudian, tabung itu diletakkan di sekitar sampel udara yang diambil dari sekitar berbagai bahan peledak.

Tim mendapati perubahan panjang gelombang pendaran cahaya tabung berubah ketika molekul nitroaromatik dari bahan peledak bersatu dengan protein dari lebah. Perubahan ini tak kasat mata, tapi dapat dideteksi dengan mikroskop khusus.

Tim MIT bukan hanya dapat mendeteksi adanya bahan peledak, melainkan mereka juga dapat membedakan tipe-tipe bahan peledak dengan menggunakan kombinasi tabung karbon dengan berbagai bombitin.
Pendeteksi bahan peledak yang saat ini dipakai di bandara mampu menganalisis partikel di udara. Tetapi, sensor belum dapat mendeteksi pada level molekul. Ketika dipadankan dengan sensor yang sudah ada di bandara, bombitin akan meningkatkan sensitivitas sensor yang membuatnya lebih efektif.

Beberapa perusahaan komersial serta militer sudah menyatakan tertarik dengan temuan ini. Teknologinya sendiri saat ini sedang dalam proses untuk mendapatkan paten.

Terbang Melayang seperti Bulu


Clay Center Observatory/Virgin Galactic Pesawat SpaceShipTwo melakukan manuver untuk terbang melayang seperti bulu saat kembali masuk menembus atmosfer Bumi.


Uji coba yang dilakukan pesawat Virgin SpaceShip Two alias VSS Enterprise pada 4 Mei 2011 lalu sukses besar. Kendaraan suborbital milik Virgin Galactic, perusahaan komersial yang didirikan milyuner Richard Bronson ini akan digunakan membawa turis hingga ke batas gravitasi Bumi.

Salah satu kecanggihan pesawat tersebut adalah kemampuan terbang melayang seperti bulu. Metode yang dirancang oleh Burt Rutan itu merupakan inovasi terbesar yang diintegrasikan pada SpaceShip Two. Posisi terbang melayang seperti bulu itu dapat dicapai ketika pesawat memutar bagian ekornya ke atas sekitar 65 derajat. Posisi itu menghasilkan bentuk aerodinamis yang sangat stabil sekaligus menciptakan tahanan luar biasa yang mampu mengerem pesawat saat memasuki atmosfer bumi.

Meski begitu, badan pesawat tidak menjadi terlalu panas karena terbuat dari bahan yang sangat ringan. Perlindungan panas tambahan untuk meminimalisir panas yang ditimbulkan akibat gesekan dengan lapisan atmosfer juga bisa dihindari.

Pilot bahkan bisa melepaskan tangannya dari gagang kendali pesawat ketika pesawat berada dalam posisi melayang yang tepat. Pasalnya, pada posisi tersebut pesawat bisa terbang dengan sangat stabil dan menembus atmosfer secara alami hanya dengan mengandalkan bentuknya yang aerodinamis. Ini merupakan fitur keamanan yang sangat menguntungkan karena pilot tidak harus menjaga posisi pesawat pada kemiringan tertentu atau harus bergantung pada sistem komputer.

Dalam video yang dirilis Virgin Galactic, terlihat pesawat SpaceShip Two yang dijatuhkan dari pesawat penarik WhiteKnightTwo pada ketinggian 51.500 kaki. Meski terlihat melayang dengan ringan seperti bulu, pesawat itu meluncur ke bawah dengan kecepatan 15.500 kaki per menit. Tahanan aerodinamis yang dihasilkan berhasil mengurangi kecepatan pesawat dengan sangat signifikan.


cekidot!!

Sabtu, 21 Mei 2011

Indomie Dielu-elukan Rapper Nigeria



Produk mi instan Indomie kembali hangat diperbincangkan. Mi yang sangat populer di Indonesia itu menjadi tema nyanyian seorang rapper asal Nigeria yang videonya diunggah di Youtube. Dari liriknya, penyanyi tersebut terkesan sangat menggemari mi yang banyak di jual di warung-warung kecil di seluruh Indonesia itu.

J20, rapper itu, dalam videonya menyanyi dengan latar belakang aktivitasnya menyeduh Indomie di dapur. Bahkan, ada beberapa adegan di mana sang rapper memamerkan stok Indomie yang memenuhi ransel dan bagasi mobilnya.

Sejak diunggah tanggal 8 Mei 2011, video tersebut telah dilihat sebanyak 126.000 kali. Pengguna Youtube dari Indonesia memberikan komentar-komentar yang bernada bangga terhadap mi instan yang ternyata disukai di negara lain tersebut.

Pengguna Youtube dari negara lain pun terpancing untuk bertanya-tanya seperti apa produk Indomie itu. Ada pula yang memuji kualitas musik dan suara sang rapper.

Belum ada keterangan resmi dari pihak Indomie apakah video ini merupakan video yang dibuat oleh Indomie untuk keperluan iklan di luar negeri. Dari avatar Twitter pengunggah video, bisa dilihat betapa sang rapper sangat mencintai Indomie hingga seolah-olah ia memiliki jingle resmi Indomie dan memiliki hak paten atas karyanya.

Dari kualitas gambar dan suara yang utuh dan tidak pecah di sana-sini, video ini sepertinya direkam dengan kamera dengan resolusi tinggi dan shooting yang terencana. Bedakan misalnya video ini dengan video-video milik Sinta-Jojo atau Briptu Norman yang pecah dan lokasi tempat rekamannya pun tidak direncanakan.
Yang jelas, video ini memunculkan komentar positif terhadap mi instan asal Indonesia yang sebelumnya mendapatkan citra buruk karena ditolak di Taiwan karena dianggap mengandung bahan yang tidak sesuai untuk kesehatan.



 cekidoottt!!!!

Kepala Pria ini Bisa Diputar 180 Derajat!!!



Elastisitas otot leher pria muda bernama Alexander ini membuat kita tercengang. Bayangkan, Alex bisa memutar kepalanya hingga 180 derajat.

Aksi Alexander sempat membuat seorang penjaga di sebuah supermarket melempar benda yang dia pegang dan menutup mulut, tanda tak percaya. Dengan bantuan kedua tangan, Alex memutar kepala hingga ke belakang badannya.

Kemampuan tubuh Alex yang berasal dari Eropa Timur ini menarik perhatian sekelompok peneliti. Alex mengaku baru tahu soal elastitas lehernya saat berlatih gym, beberapa tahun lalu. Dia pun berlatih terus hingga kepalanya bisa diputar melebihi batas ambang orang normal.

Alex juga mengaku butuh energi dari seluruh tubuhnya dan konsentrasi penuh untuk melakukan aksi tersebut.
Untuk melihat aksi Alexander, klik di sini. Peringatan, jangan meniru aksi Alexander ini jika anda tak ingin cedera!

Jejak Astronomis di Borobudur


   
Candi Borobudur dengan stupa induk sebagai puncak candi di tengah kabut pagi difoto dari Puntuk Situmbu, Dusun Kurahan, Desa Karang Rejo, Kecamatan Borobudur, Magelang, Jawa Tengah, Kamis (27/5/2010). Candi Borobudur dibangun sekitar abad VIII pada masa wangsa Syailendra berkuasa. Tahun 1991 Candi Borobudur ditetapkan sebagai Warisan Dunia oleh UNESCO.


Kemegahan Candi Borobudur tidak hanya menunjukkan kemampuan rancang bangun nenek moyang bangsa Indonesia yang mengagumkan. Penempatan stupa terawang maupun relief di dinding Borobudur ternyata menunjukkan penguasaan mereka terhadap ilmu perbintangan alias astronomi.

Penelitian selama 2,5 tahun yang dilakukan Tim Arkeoastronomi Borobudur, Institut Teknologi Bandung, menunjukkan, stupa utama candi Buddha terbesar di dunia itu berfungsi sebagai gnomon (alat penanda waktu) yang memanfaatkan bayangan sinar Matahari. Stupa utama yang merupakan stupa terbesar terletak di pusat candi di tingkat 10 (tertinggi).

Stupa utama dikelilingi 72 stupa terawang yang membentuk lintasan lingkaran di tingkat 7, 8, dan 9. Bentuk dasar ketiga tingkat itu plus tingkat 10 adalah lingkaran, bukan persegi empat sama sisi seperti bentuk dasar pada tingkat 1 hingga tingkat 6.

Jumlah stupa terawang pada tingkat 7, 8, dan 9 secara berurutan adalah 32 stupa, 24 stupa, dan 16 stupa. Jarak antarstupa diketahui tidak persis sama. Pengaturan jumlah dan jarak antarstupa diduga memiliki tujuan atau makna tertentu.

"Jatuhnya bayangan stupa utama pada puncak stupa terawang tertentu pada tingkatan tertentu menunjukkan awal musim atau mangsa tertentu sesuai Pránatamangsa (sistem perhitungan musim Jawa)," kata Ketua Tim Arkeoastronomi ITB Irma Indriana Hariawang di Jakarta, Rabu (18/5/2011).

Tim beranggotakan satu dosen dan empat mahasiswa Astronomi ITB, satu mahasiswa Matematika ITB, dan seorang peneliti Lembaga Penerbangan dan Antariksa Nasional. Temuan mereka dimuat dalam prosiding 7 International Conference on Oriental Astronomy di Tokyo, Jepang, pada September 2010.

Minggu, 29 Mei 2011

Penghapus Papan Tulis Otomatis Murah Meriah

 Tim dari SMAN 1 Sumedang yang terpilih sebagai juara ke-3 L'Oreal Girls Science Camp 2011 di Rumah Jambuluwuk Ciawi, Bogor, Rabu (25/5/2011) 


Menghapus papan tulis selama ini menjadi aktifitas yang tidak disukai oleh para siswa. Selain karena harus dilakukan berulang-ulang, menghapus papan tulis terutama papan tulis biasa yang masih menggunakan kapur, membuat pakaian berdebu dan tidak baik untuk pernafasan. Hal ini menginspirasi para siswa SMA N 1 Sumedang untuk membuat papan tulis elektrik dari barang bekas elektronik.

Tim dari SMA N 1 Sumedang itu terdiri dari Yuliantini, kelahiran Sumedang, 4 Juli 1996. Lalu Nurfitria Khoirunnisa, kelahiran Sumedang, 11 Maret 1996, dan Indah Nur Permata Sari, kelairan Sumedang, 4 April 1995. Meski ketiga siswi ini baru pertama kali mengikuti kompetisi sains, namun mereka berhasil memenangkan juara ke-3 L'Oreal Girls Science Camp 2011 di Jambuluwuk Resort, Ciawi, Bogor, Rabu (25/5/2011).

Konsep penghapus papan tulis yang diajukan dalam proposal penelitian mereka adalah membuat penghapus papan tulis otomatis dari barang bekas elektronik dengan konsep recycle dan reuse. Bahan-bahan yang digunakan adalah kabel bekas, saklar/stop kontak, dinamo dari mesin jahit bekas, bekas dudukan lampu TL, laher, puli, styrofoam bekas, dan spons bekas. Tim ini hanya mengeluarkan biaya Rp 37.000 untuk membeli saklar baru dan ongkos las besi. Selebihnya adalah barang-barang bekas yang didapatkan dari sekolah, sesuai dengan tema kompetisi tahun ini, yakni menyelamatkan bumi dari sampah elektronik.

Prinsip kerja penghapus elektronik yang mereka rakit adalah penghapus yang menempel pada besi yang dipasangi laher di bagian atas dan bawahnya bergerak di suatu lintasan secara bolak-balik setelah listrik dialirkan dan menekan saklar yang ada di sudut kiri bawah papan tulis. Papan akan menekan injakan sehingga dapat menghapus papan tulis secara otomatis.

Dalam uji coba awal, tim ini memang masih kesulitan mendemokan hasil karya mereka karena belum ada penelitian lanjutan tentang ukuran tekanan penghapus yang tepat untuk bisa menghapus dengan cepat dan bersih. Tim juri sempat memberikan saran kepada tim ini pada saat presentasi, agar para siswa mencoba menggunakan wiper seperti yang biasa digunakan untuk menghapus air pada kaca depan mobil, sehingga ukuran penghapus tidak terlalu besar dan berat. Selain itu, kelemahan penghapus elektronik ini adalah alat ini akan menghapus keseluruhan tulisan yang ada di papan, sehingga apabila hanya beberapa kata saja yang ingin dihapus, masih harus dihapus secara manual.

"Idenya sudah bagus, tinggal dilanjutkan saja tentang penelitian tekanan penghapus dan apakah memang ukurannya harus sebesar itu," ujar Camelia Panatarani, salah satu tim juri. Ia adalah dosen dan peneliti di Jurusan Fisika, Fakultas MIPA Universitas Padjadjaran Bandung yang pernah menjadi pemenang L'Oreal for Woman in Science Nasional tahun 2008.

dan inilah dia penampakan dari penghapus otomatis tersebut yang saya dapatkan dari blog KIRnya


Dengan alasan malas menghapus papan tulis, maka diciptakanlah penghapus papan tulis electric. Penghapus akan bergerak dengan otomatis karena dijalankan oleh dynamo mesin jahit yang  kita injak.

sumbre : kompas.com

Olah Sampah CPU Jadi Pendingin Laptop

Tim dari SMAN 1 Rangkasbitung yang terpilih sebagai juara kedua L'Oreal Girls Science Camp 2011 di Rumah Jambuluwuk Resort, Ciawi, Bogor, Rabu (25/5/2011)

Pengalihan teknologi dari CPU ke laptop menyebabkan bertumpuknya sampah CPU di mana-mana. Hal ini juga terjadi di sekolah-sekolah yang mulai mengganti penggunaan CPU dengan laptop di laboratorium komputer sekolah. Salah satunya SMAN 1 Rangkasbitung, Serang, Banten.

Menumpuknya sampah CPU di gudang sekolah menginspirasi tim dari SMA ini untuk membuat sebuah pendingin laptop yang mereka beri nama Coolpad Multifungsi. Tim ini adalah pemenang ke-dua dari L'Oreal Girls Science Camp 2011 yang baru saja digelar di Rumah Jambuluwuk Resort, Ciawi, Bogor, Rabu (25/5/2011).

Coolpad multifungsi merupakan alat yang membantu mendinginkan laptop dengan menyemprotkan angin ke bagian bawah laptop. Coolpad multifungsi dapat membantu mengurangi panas yang dikeluarkan oleh prosesor saat laptop bekerja. Coolpad ini dikatakan multifungsi karena selain mendinginkan laptop, juga dapat membantu memperbesar volume suara laptop. Speaker aktif yang ada di dalamnya merupakan komponen yang membantu volume suara yang dikeluarkan laptop.

Proses kerja Coolpad Multifungsi adalah mengambil sumber listrik dari arus listrik PLN (AC) yang diubah oleh adaptor menjadi arus listrik DC, kemudian ditransmisikan oleh adaptor ke jalur-jalur kabel yang sudah dihubungkan ke masing-masing komponen, sehingga komponen tersebut bisa bekerja sesuai tugasnya.

Coolpad Multifungsi ini dibuat dari sampah-sampah CPU, speaker aktif bekas, power supply bekas, mouse pad bekas, dan pilok, sehingga tak ada biaya yang dikeluarkan. Tim ini hanya mengeluarkan biaya untuk alat-alat pendukung seperti baut, amplas, pilok, soket stereo, dan lem besi yang total pengeluarannya hanya Rp 33.000.

Anggota tim ini terdiri atas Dewi Rizky Amalia, kelahiran Rangkasbitung, 27 April 1995. Lalu Yunita Fahni, kelahiran Lebak, 21 Juni 1996, dan Hilma Muthi'ah, kelahiran Lebak, 9 Juni 1995. Mereka bertiga dipilih oleh sekolah dari puluhan anggota ektra kurikuler Karya Ilmiah Remaja (KIR) di sekolah.

Sebelum menjadi juara di event L'Oreal ini, Hilma menjadi juara ke-4 Olimpiade Olah Raga Siswa Nasional (OOSN) bidang atletik tingkat Kabupaten. Yunita juga menjadi juara ke-3 Olimpiade Sains Nasional (OSN) bidang Kimia antar Kabupaten. Dua Olimpiade tersebut diadakan saat tim ini mulai melakukan penelitian dan penulisan proposal untuk event L'Oreal Girls Science Camp 2011.

Ine Ririn Suryani selaku pembimbing tim sekolah ini mengatakan, penelitian yang dilakukan oleh anak didiknya berjalan selama satu bulan yang diselingi dengan Olimpiade-olimpiade tersebut. "Persiapannya cukup singkat karena waktunya terbagi dengan Olimpiade lain, tapi Alhamdulillah bisa menang," ujar Ine saat ditemui Kompas.com usai pengumuman pemenang.

sumber : kompas.com

"Charger" Ponsel dari Bekas Transistor Jengkol

Tim dari SMAN 1 Citeureup yang menjadi pemenang pertama, berfoto bersama Jean Christophe Letellier (Presiden Direktur L'Oreal Indonesia) usai pengumuman pemenang di Rumah Jambuluwuk Ciawi, Bogor, Rabu (25/5/2011)


Ponsel kini bukan sekadar gaya hidup. Benda ini sudah menjadi kebutuhan sehari-hari bagi semua usia, termasuk remaja usia sekolah. Penggunaan ponsel oleh siswa di sekolah menyebabkan banyak siswa ikut mengisi ulang baterai ponsel mereka di sekolah.

Memang tak ada larangan bagi siswa untuk menggunakan listrik di sekolah. Namun, fenomena ini menginspirasi tim dari SMAN 1 Citeureup Bogor untuk membuat charger ponsel dari benda elektronik bekas. Alat ini tidak membutuhkan aliran listrik, melainkan energi dari cahaya matahari.

Alat inilah yang mengantarkan tim dari SMAN 1 Citeureup Bogor memenangkan juara pertama L'Oreal Girls Science Camp 2011 di Rumah Jambuluwuk Ciawi, Bogor, Rabu (25/5/2011). Tim yang terdiri dari tiga orang siswi yang tergabung dalam ektrakurikuler Karya Ilmiah Remaja (KIR) di sekolah mereka ini, memanfaatkan transistor jengkol bekas dari sekolah mereka. Transistor jengkol adalah power transistor jenis NPN dan PNP, namun lebih dikenal masyarakat dengan nama transistor jengkol karena bentuknya yang menonjol.

Transistor ini biasanya dimanfaatkan di amplifier dan perangkat elektronika sejenis. Apabila sudah tidak terpakai lagi, unsur logam bernama Germanium dalam transistor ini berbahaya bagi lingkungan. Unsur ini memiliki dampak negatif apabila terakumulasi dalam sistem perairan. Namun Germanium ini mempunyai kemampuan menangkap energi matahari dan mengubahnya menjadi energi listrik.

Ega Sri Budhiarti, Elsa Alfiani, dan Arum Aswinniarti, memanfaatkan Germanium sebagai bahan dasar pemanfaatan transistor jengkol bekas menjadi charger handphone. Dengan menggunakan 30 transistor jengkol bekas, timah, triplek ukuran 40 x 40 cm (atau PCB bekas), kabel, saklar, jeck, dan baterai kering, ketiga siswi kelas 3 SMA ini berhasil merakit charger ponsel yang mengandalkan energi matahari.

Germanium akan menangkap energi matahari. Energi matahari yang berhasil disadap akan disimpan ke dalam baterai kering dan berubah menjadi energi listrik ketika charger ponsel ditancapkan ke saklar perangkat transfer energi. Hasil rakitan tim ini telah di uji cobakan di sekolah mereka sehingga tidak mengalami kesulitan ketika harus diuji coba di hadapan dewan juri.

Bahan-bahan yang digunakan sebagian besar berasal dari sampah elektronik yang tidak terpakai lagi di sekolah mereka, sehingga biaya yang dikeluarkan untuk merakit alat ini hanya Rp 70.000. Tidak heran jika tim ini menjadi pemenang pertama. Selain idenya kreatif, memiliki sisi kreasi yang tinggi dari pengolahan sampah elektronik, tim ini juga merakit sebuah alat yang bisa digunakan teman-teman mereka di sekolah. Sisi sains juga mereka tonjolkan dari pemanfaatan energi matahari yang diubah menjadi energi listrik.

Selain itu, satu di antara tiga orang yang tergabung dalam tim ini pernah memenangkan juara 3 lomba karya tulis Ilmiah yang diadakan Institut Pertanian Bogor (IPB) di akhir tahun 2010. Saat itu, Ega Sri Budhiarti mengangkat tentang "Marasi, Buah Ajaib Harapan Bagi Para Penderita Diabetes". Buah Marasi adalah buah yang terasa manis di lidah, sehingga ketika memakan apapun setelah memakan buah tersebut akan terasa manis. Buah ini menjadi solusi bagi penderita diabetes untuk mengurangi konsumsi gula namun tetap dapat merasakan rasa manis di lidah mereka.

Ega adalah siswi kelahiran Bogor, 22 September 1995. Sedangkan dua orang teman satu timnya yakni Elsa lahir di Bogor, 25 Februari 1996 dan Arum lahir di Bogor, 15 Juni 1995.

sumber : kompas.com

Google Wallet Diluncurkan



Google Inc meluncurkan layanan mobile payment yang diberi nama Google Wallet, Kamis (26/5/2011). Layanan tersebut akan tersedia di ponsel dari Sprint Nextel Corp. Layanan ini memungkinkan pemilik telepon membayar dan mencairkan kupon lewat ponsel dengan sistem operasi Android.

Teknologi itu tersedia di ponsel Android Nexus S dari Sprint, operator nirkabel terbesar ketiga di Amerika Serikat. Google menggunakan teknologi yang disebut komunikasi jarak dekat atau near field communication (NFC). Teknologi ini memungkinkan pengguna membayar lewat ponsel di kasir yang dilengkapi dengan NFC.

Google akan meluncurkan layanan ini di lima kota, New York, San Francisco, Los Angeles, Chicago, dan Washington DC.

Borrell Associates Inc memperkirakan, belanja lewat kupon mobile di AS bakal naik jadi 6,53 miliar dollar AS tahun 2014 dibandingkan tahun lalu 370 juta dollar AS.

Google menggunakan perangkat keras dan perangkat lunak dari beberapa perusahaan, seperti VeriFone Systems Inc dan ViVOtech Inc, untuk menjalankan layanan.

Sabtu, 28 Mei 2011

Facebook Akan Dilengkapi Musik, TV, dan e-Book



Facebook terus mengembangkan fitur-fiturnya agar makin digemari pengguna yang senang berjejaring sosial di dunia maya. CEO Facebook Mark Zuckenberg mengatakan, aplikasi musik, program televisi, dan buku bacaan akan menjadi produk baru yang memperkaya aplikasi Facebook ke depannya.

Dalam forum teknologi G-8 di Paris, Zuckenberg menjelaskan bahwa pengalaman multimedia ini kemungkinan akan mengikuti jejak aplikasi permainan di komputer yang telah dikembangkan Facebook selama ini. Saat ini Facebook sedang melakukan pembicaraan dengan Netfix Inc. untuk bisa mengintegrasikan semua aplikasi ini dalam satu perangkat.

"Saya berharap kita bisa mengaplikasikan itu di Fecebook dengan perusahaan baru yang akan kami bangun. Nanti perusahaan ini akan menciptakan konten menarik dan Facebook akan membuat Facebook bisa lebih bersosialisasi," ujar Zuckenberg.

Facebook saat ini sedang memperluas jangkauan bisnis dengan iklan. Facebook bersaing langsung dengan Google untuk urusan ini. Perusahaan yang berbasis di Palo Alto, California itu berhasil mencetak pendapatan lebih dari 2 miliar dollar AS tahun ini.

Oarfish, Ikan Pendeteksi Gempa Dengan Skala Besar

Bencana tsunami besar melanda pantai timur Jepang pada 11 Maret 2011 silam. Bencana itu terjadi setelah sebuah gempa dahsyat dengan kekuatan 8,9 Skala Richter.

Sistem keamanan darurat Jepang, saat terjadi tsunami, tampak bekerja dengan bagus memberi peringatan kepada rakyatnya. Namun,  tampaknya sistem peringatan dini itu masih kalah cepat dengan peringatan yang disampaikan oleh kelompok ikan oar (oarfish).

http://fishingminnesota.com/forum/file/userpics/2011/03/full-2952-6952-oarfish.jpg

Tanda-tanda bencana itu, sepertinya telah dirasakan seminggu sebelum kejadian oleh sekelompok oarfish. Kawanan ikan itu ditemukan terdampar di pantai Jepang, seminggu sebelum tsunami menyapu kawasan pantai timur Jepang.

Kejadian itu, dituliskan oleh laman dailyonigiri.com. Laman itu menuliskan, seminggu sebelum terjadinya gempa besar dan tsunami itu, ditemukan banyak oarfish yang tersapu di daratan pantai Jepang dan sebagian tersangkut di jaring nelayan.

Sebelumnya, laman The Telegraph juga pernah memuat artikel tentang oarfish yang muncul ke permukaan sebelum terjadi gempa besar di Cili dan Haiti pada 2010 silam.

http://img1.dailyonigiri.com/oarfish-sand.jpg

Yang menarik, Oarfish ini diduga bisa mendeteksi terjadinya gempa besar. Mengapa demikian?

Oarfish biasanya tinggal di laut dengan kedalaman 1 km (lebih dari 3.000 kaki). Jenis ikan ini sangat jarang ditemukan hidup di laut dengan kedalaman kurang dari 200 meter dari permukaan laut. Ikan ini bisa tumbuh dengan panjang lebih kurang 17 meter (56 kaki).

Menurut kebiasaan kuno Jepang, ikan ini berenang ke permukaan dan pantai sebagai pertanda datangnya gempa bumi. Selain itu, juga terdapat teori ilmiah yang mengatakan binatang lebih sensitif bergerak ke permukaan dari pada manusia.

http://www.ripleys.com/files/2010/03/devilfish.jpg

Beberapa ilmuan percaya ikan yang hidup di laut dalam sangat sensitif  terhadap gerakan bumi dan biasanya selalu mendahului terjadinya gempa bumi. Meski demikian, kebanyakan ahli gempa tidak melihat hubungan ilmiah antara fenomena oarfish dengan gempa bumi.

Tapi, apakah mungkin ikan-ikan itu mengetahui apa yang terjadi di bawah permukaan? Pada zaman kuno, ketika belum memiliki peralatan yang canggih, orang-orang Jepang mempercayai beberapa ikan, terutama lele, sebagai pertanda akan terjadinya bencana gempa

Jumat, 27 Mei 2011

Kisah Wanita yang Ingatannya Terhapus



Alkisah ada seorang wanita berumur yang otaknya pernah terhapus pada umur 22 tahun. Kini ia berumur 45 tahun dan memperoleh gelar di bidang musik dari Montgomery College dengan IPK 3,9.

Su Meck, saat berumur 22 tahun, terpukul kipas langit-langit. Seminggu kemudian ia sadar, tetapi memorinya menghilang. Menurut dokter, otaknya seperti anak berumur 4 tahun. Ia tidak bisa membaca. Bicaranya hanya beberapa frasa. Su Meck tidak lagi mengenal suami dan dua anak laki-lakinya yang masih bayi.

Su Meck, yang saat itu sudah memiliki dua bayi laki-laki, harus belajar berbagai hal lagi. Itu satu masalah di samping masalah filosofis dan emosi.

Su Meck mengaku sering bingung. "Apa yang harus aku lakukan? Apa rencanaku ke depan? Apa tujuanku? Apakah aku harus jadi aku yang dulu sudah dikenal orang ataukah aku harus jadi orang baru?" Ia juga harus mencintai suami dan anak-anak yang "belum ia kenal".

Akan tetapi, perlahan dia berhasil menjalani hidup. Ia belajar makan, berpakaian, menelepon sendiri, bersepeda, serta membaca dan menulis. Beberapa tahun setelah kecelakaan, ia takut berbicara lewat telepon. Menulis juga jadi salah satu tugas yang sulit dilakukannya.

Pada sebuah e-mail untuk ibunya, Su Meck menulis, "The boys play good with Legos now so givs me a chance to rite. I hav to go to mor doctors be case fall lots to hitig head bad head ackes."

Sekarang Su Meck bahkan sudah bisa berkendara meskipun anak-anaknya harus mengingatkan posisi parkir kendaraan untuknya. Su Meck memperoleh gelar di bidang musik setelah belajar dengan keras selama empat tahun. Ia bisa memainkan drum untuk lagu-lagu Led Zeppelin dan Pink Floyd. Ia juga berencana mengambil gelar sarjana di Smith College, Massachusetts.

Kamis, 26 Mei 2011

Microsoft Rilis Mango



Daya saing platform Windows Phone makin kuat untuk bersaing dengan iOS buatan Apple dan Android buatan Google. Versi terbaru yang diumumkan Microsoft, Selasa (24/5/2011), dengan nama kode Mango, makin baik ketimbang versi sebelumnya.


Total ada sekitar 500 fitur baru yang ditambahkan ke dalamnya ketimbang versi Windows Phone 7 yang keluar delapan bulan lalu. Perbaikan utama dilakukan, baik pada fitur komunikasi, aplikasi, maupun pengalaman berinternet.

Beberapa fitur utama yang ditambahkan antara lain browser Internet Explorer 9, terintegrasi dengan Twitter dan LinkedIn, multitasking penuh, dan akses ke lebih dari 17.000 aplikasi yang tersedia di online market. Bahkan, dengan fitur Live Tiles, membaca update informasi kini bisa dilakukan secara realtime tanpa menyalakan aplikasi karena berjalan dengan memanfaatkan latar belakang. Komunikasi berbasis teks juga diintegrasikan sehingga pengguna fokus kepada pesan, tak peduli apakah ia melakukan komunikasi lewat SMS, Facebook, atau instant messenger.

Smartphone dengan platform Mango bakal mulai tersedia pada musim gugur tahun ini atau sekitar Juli 2011 dengan kombinasi prosesor Snapdragon generasi kedua buatan Qualcomm. Microsoft belum memaparkan secara rinci kapan versi terbaru Windows Phone ini akan tersedia. Namun, sebelum masuk ke produk baru, pengguna smartphone berbasis Windows Phone sudah akan bisa melakukan update.

Microsoft menyatakan, sejumlah vendor handset siap mengadopsi Mango untuk produk barunya, antara lain Acer, Fujitsu, ZTE, termasuk Samsung, HTC, dan LG. Mitra strategis Microsoft yang baru saja membangun aliansi, yakni Nokia, juga memastikan akan menggunakan Mango untuk smartphone pertama yang digarap bareng Microsoft akhir tahun ini atau awal tahun 2012.

"Kami sangat puas dengan kerja sama strategis bersama Microsoft, dan Mango adalah loncatan terbaik untuk perangkat pertama Nokia yang menggunakan Windows Phone," kata Jo Harlow, Executive Vice President for Smart Devices Nokia, dalam blog resmi perusahaan.

Mango tentu jadi harapan baru Microsoft untuk masuk dalam persaingan yang semakin ketat, mengingat pangsa pasarnya di platform smartphone masih sangat kecil. Berdasarkan data Gartner, pada kuartal pertama 2011, Windows Phone hanya menguasai 4 persen pangsa pasar sistem operasi smartphone. Ini jauh dari Android yang menguasai 36 persen disusul Symbian 27 persen dan iOS 17 persen. Namun, dengan Nokia memutuskan fokus menggunakan Windows Phone di produk smartphone-nya, pangsa pasar gabungan keduanya makin ketat bersaing dengan iOS dan Android.

Browser Opera Mini 6 Masuk iPad



Selasa (24/5/2011), browser Opera Mini 6 secara resmi tersedia untuk platform iOS buatan Apple. Pengguna Iphone dan iPad dapat mengunduh secara gratis software tersebut dari Apple App Store.

Browser ponsel Opera Mini menyediakan pengalaman berbeda saat menjelajahi web untuk melengkapi browser iPad dan iPhone yang telah tersedia. Opera Mini bekerja dengan server proxy khusus yang memiliki tingkat kompresi data hampir 90 persen sehingga menawarkan kecepatan akses tinggi sekaligus hemat sumber daya.

Opera menyatakan browser terbarunya dapat beradaptasi dalam resolusi tinggi dan perubahan pada tampilan pengguna (UI) untuk mengakomodasi ukuran layar besar. Opera Mini versi 6 sudah didesain menyajikan tampilan menjadi lebih nyaman untuk tablet.

Beberapa perbaikan fitur yang dilakukan adalah kemampuan melakukan pembesaran (zooming) tampilan di layar dengan lebih cepat dan halus. Tombol untuk berbagi untuk berbagi situs di My Opera, Facebook, Twitter, atau vKontakte juga disediakan langsung dari browser Opera Mini 6. Selain itu, tampilan warna skin diklaim lebih cantik dan menu Opera yang telah didesain ulang.

Browser buatan Opera untuk pertama kali tersedia untuk iOS mulai April 2010 dengan Opera Mini versi 5. Software ini telah meraih jutaan pengunduh di Apple App Store dalam jangka waktu 24 jam dan menduduki peringkat atas di setiap Apple App Store di seluruh dunia. Nah, bagaimana dengan Opera Mini 6, apakah akan mengulang kesuksesan tersebut?

Google Earth Engine Bantu Ilmuwan

Michael Jones, Googles Chief Technology Advocate menjadi pembicara pada diskusi di america, Pacific Place, Jakarta, Senin (23/5/2011) malam. Dalam diskusi tersebut ia memaparkan bagaimana Google Technology untuk mengorganisir informasi dunia dan membuatnya dapat diakses secara universal dan bermanfaat melalui berbagai media.

Google Earth selama ini telah digunakan berbagai pihak. Fitur-fitur yang terdapat pada Google Earth bisa mengajak kalangan awam untuk melihat kondisi di seluruh permukaan Bumi, bawah permukaan laut, menjelajahi semesta hingga mengenang kembali misi Apollo ke Bulan dan menjejaki permukaan Mars lewat internet.

Kini, Goole berkonsentrasi pada pengembangan bagi kalangan yang lebih spesifik, para ilmuwan. Dalam talkshow di @america, Jakarta, Senin (23/5/2011), Michael T Jones, Chief Technology Advocate Google, mengatakan, "Kami sekarang sedang fokus mengembangkan Google Earth Engine. Ini beda dengan Google Earth, ini untuk kalangan ilmuwan."

Mengungkapkan tentang fungsi Google Earth Engine, Jones mengatakan, "Ini adalah sebuah alat bagi para ilmuwan. Dengan memakai Google Earth Engine, ilmuwan bisa menganalisis Bumi, misalnya tutupan awan, wilayah tutupan pohon atau yang terlihat hijau, dan data-data ilmiah spesifik lainnya."

Jones menambahkan, pengembangan Google Earth Engine juga merespon isu terkini. "Soal perubahan iklim misalnya, semua yang peduli dengan masalah itu, yang tergabung dalam IPCC (Badan Antarpanel Perubahan Iklim) bisa memanfaatkannya." Data yang mendukung misalnya jumlah tutupan yang hilang dalam kurun waktu tertentu di tempat tertentu.

Menurut Jones, fasilitas Google Earth Engine akan sangat membantu tugas ilmuwan, terutama dalam mendukung data. Di Google Earth Engine saat ini, beberapa data yang sudah ada misalnya persentase tutupan pohon di Meksico, kerusakan hutan Amazon, serta degradasi hutan yang terjadi di Kongo. Ke depan, data akan terus dilengkapi.


 sumber : kompas.com

Hantu Baru Para Pemilik Ponsel



Tidak susah menebak manfaat mobile advertising bagi operator. Tentu, operator mendapatkan kompensasi dari mengirimkan berbagai pesan komersial itu.

Dalam layanan SMS blast, yang kerap dikritik, operator jelas mendapatkan imbalan dari si pemasang iklan. Operator memasang tarif pengiriman sms iklan itu berdasar jumlah pelanggan yang disasar dan panjang pesan.

Dan, mirip stasiun televisi atau radio, operator seluler juga membedakan tarif pemasangan SMS iklan berdasarkan jam tayang. "Mirip di televisi, ada istilah prime time. Tarif di saat itu tentu paling mahal," ujar Group Head VAS and Mail Messaging Indosat, Teguh Prasetya Mukti.

SMS blast adalah format mobile advertising paling tradisional. Operator mengirimkan pesan komersial hingga ke jutaan pelanggan mereka dalam waktu serentak.

Memang agak susah mencari manfaat SMS blast ini bagi pelanggan. Karena pesan komersial itu dirancang secara massal. Jadi, kebanyakan pelanggan sama sekali tidak membutuhkan apa yang diiklankan. Pelanggan tambah mangkel karena SMS macam ini datang tidak tentu waktu.

Memang ada juga SMS blast yang diminati sebagian kecil pelanggan. Ambil contoh, iklan yang mempromosikan sebuah tempat hang out. Bagi operator, promosi semacam ini merupakan salah satu cara mereka memberikan nilai tambah ke pelanggan. "Banyak pelanggan yang suka diskon di tempat makan atau tempat hiburan," kata Teguh.

Di masa kini, manfaat mobile advertising bagi pelanggan tidak cuma itu. Berbagai operator kini memanfaatkan mobile advertising untuk menawarkan layanan yang lebih murah.

Di sini, operator membutuhkan peran agensi atau yang biasa disebut juga agregator. Para agregator ini yang menyusun model bisnis, agar operator bisa memanfaatkan mobile advertising untuk menyediakan layanan murah.

Contoh manfaat yang ditawarkan oleh agregator ke pelanggan seperti memberi pulsa dua kali lipat ke pelanggan yang mengakses iklan. Misalnya, tarif data untuk iklan memakan biaya data sebesar Rp 50, maka agregator akan memberi pelanggan yang mengakses SMS itu dua kali lipat dari biaya tadi.

Ada juga agensi yang menawarkan reward berupa poin, ke pelanggan seluler yang mengakses sebuah SMS iklan. Poin yang diakumulasikan kemudian bisa ditukar pelanggan dalam bentuk pulsa.

Mobile advertising juga menjadi lebih menyenangkan bagi pelanggan seluler, karena, "Iklan tersebut masuk atas izin pemilik nomor," kata Teguh. Pasalnya, iklan-iklan itu hanya beredar bagi mereka yang memang berlangganan kartu seluler beriklan, seperti i-Klan dari Indosat.

Ponsel Cerdas, Tablet PC, Apa Lagi?



Maraknya produksi tablet PC dalam dua tahun terakhir membuat persaingan industri perangkat digital semakin ramai. Cepat atau lambat, tablet PC akan menjadi tren dalam komunikasi modern.

Keberadaan tablet PC sebetulnya sudah dimulai lebih dari lima tahun lalu. Sabak digital, demikian istilah untuk tablet PC ini, waktu itu juga sudah menggunakan teknologi layar sentuh seperti sekarang. Akan tetapi, teknologi lainnya tidak jauh lebih menggiurkan dibandingkan komputer notebook sehingga konsumen pun enggan beralih ke tablet PC.

"Tablet PC itu harus ada unsur fun, menyenangkan. Dengan begitu, orang akan lebih suka membawanya ke mana-mana," kata Product Manager Samsung Galaxy Tab PT Samsung Electronics Indonesia (PT SEIN) Adinda Nesvia di sela-sela acara Samsung Media Trip di Seoul, Korea Selatan, akhir pekan lalu.

Faktor mobilitas tinggi dan memenuhi hasrat konsumen itulah yang kini dikejar oleh produsen tablet PC mana pun termasuk Samsung. Vice President Global Marketing Telecommunications Division Samsung Electronics Younghee Lee mengatakan, cepat atau lambat setiap orang dengan mobilitas tinggi memerlukan tablet PC, bergantung pada gaya hidup dan kebutuhannya.

Lee menegaskan, keberadaan ponsel cerdas (smartphone) sebetulnya sudah cukup menjawab kebutuhan dasar berkomunikasi, antara lain pengiriman/penerimaan surat elektronik dan selancar internet. Fungsi hiburan seperti menonton video dan games juga menjadi fitur tak terpisahkan dari smartphone.

"Tapi mengapa (memakai) tablet PC? Karena tablet PC memberikan pengalaman berbeda. Layarnya lebih besar sehingga lebih mudah menikmati tontonan, fiturnya juga lebih canggih," kata Lee dalam jumpa pers terbatas di pabrik Samsung di Suwon, Korea Selatan, Kamis (19/5/2011).

Itu sebabnya Samsung begitu agresif membidik pasar tablet PC. Samsung Galaxy Tab 7 yang diluncurkan di Indonesia pada September 2010 kini telah merebut 71 persen pasar tablet PC di Tanah Air. Kini PT SEIN sudah ambil ancang-ancang untuk memasarkan varian terbaru Galaxy Tab, yakni Galaxy Tab berlayar 10,1 inci dan 8,9 inci.

"Tidak hanya itu, kami juga mengembangkan layanan dan isi, kami mengembangkan semua hub seperti e-Reading dan social hub. Industri mobile bertransformasi ke smartphone dan kami perlu melakukannya secara cepat, tidak hanya soal hardware, tapi juga software," ujar Younghee Lee.

Bergerak cepat
Semua varian Galaxy Tab tersebut menggunakan sistem operasi Android buatan Google. Kondisi ini membuat Samsung mau tak mau harus terus mengikuti perubahan yang dibuat oleh Google pada sistem operasi open source tersebut. Di saat yang sama, Samsung juga dituntut untuk responsif terhadap perubahan perilaku konsumennya, termasuk dalam hal desain produk.

"Jika produk yang kami buat nantinya akan menjadi flagship (unggulan), kami bisa saja melibatkan banyak orang dalam tim untuk mendesainnya," kata Jinsoo Kim selaku Principal Designer Design Group Mobile Communication Samsung Electronics.

Perubahan-perubahan itu bisa terjadi setiap saat bergantung pada kondisi pasar dan Samsung bekerja cepat untuk merespons hal tersebut. Samsung Galaxy Tab 10,1, misalnya, mengalami transformasi desain hanya dalam waktu dua bulan sejak diperkenalkan pertama kali di Barcelona, Spanyol, Februari lalu. Waktu itu, varian ini masih didesain dengan ketebalan 10,6 mm. Nyatanya, produk tersebut kini dipertipis hingga menjadi 8,6 mm saja.

Jinsoo Kim mengatakan, Samsung bisa saja membuatnya lebih tipis lagi, tapi hal itu harus mempertimbangkan fungsi dan kenyamanan penggunaannya. Yang pasti, setiap perubahan itu harus disesuaikan dengan selera pasar, cocok dengan penggunaannya secara luas di berbagai bidang, dan pas untuk beragam konsumen dengan berbagai kebutuhan.

"Kami ingin menjadi pemimpin dalam industri ini dan menciptakan produk-produk bagus. Kami yakin kami dapat memberikan semua produk yang dibutuhkan, tapi kami belum dapat membocorkannya sekarang," ujar Younghee Lee.

Melihat ambisi Samsung untuk menguasai pasar tablet PC ini, akan sangat menarik untuk melihat perkembangan tablet PC di masa datang. Indonesia sebagai salah satu pasar terbesar Samsung di Asia Tenggara sudah barang tentu akan menikmati evolusi teknologi perangkat mobile tersebut. Juga menjadi menarik ketika konsumen disuguhi banyak pilihan tablet PC lain, entah itu yang berbasis Android atau sistem operasi khusus yang dibuat oleh produsen perangkat tersebut

Batere Blackberry Sering Drop? Periksa Semua Aplikasi



Bagi para pengguna smartphone BlackBerry buatan Research In Motion sudah sering dilaporkan menghadapi masalah klasik yang kerap terjadi yaitu baterai yang gampang habis. Tidak sampai sehari diisi ulang sampai penuh, baterai harus ditancapkan lagi ke charger.

Saat bertemu dengan Sarim Aziz, Senior Application Development Consultant dari RIM, pertanyaan tersebut langsung dilontarkan. Awalnya, sebagian besar penanya mengira dia bakal menjawab bahwa ada yang salah dengan baterai mereka. Rupanya Sarim melontarkan jawaban yang cukup mencerahkan.

"Masalahnya bisa jadi pada aplikasi," ujarnya mantap di sela Blackberry Developer Day di Institut Teknologi Bandung, Selasa (24/5/2011) kemarin.

Sarim menuturkan, aplikasi BlackBerry yang desainnya kurang bagus bisa memaksa perangkat keras telepon akan bekerja keras dan ujung-ujungnya menguras tenaga. Banyak yang tidak sadar karena kebanyakan aplikasi bekerja di background.

Dalam update perangkat lunak mereka yang terbaru, pemilik BlackBerry memiliki opsi untuk mengecek efisiensi penggunaan tenaga dalam gadget mereka. Salah satunya bisa mengetahui konsumsi daya dari masing-masing aplikasi.

"Dengan demikian, kita bisa mengetahui siapa dalangnya," ujar Sarim. Silakan mencoba!

Telkomsel Ajak "Blogger" Nge-blog Seharian



Dalam rangka memeriahkan hari jadinya yang ke-16, Telkomsel mengajak para blogger Indonesia untuk nge-blog bareng di Kompasiana pada hari Kamis, 26 Mei 2011. Event lomba bertajuk "Telkomsel Kompasiana Ngeblog Seharian" ini terbuka untuk semua blogger dan pengguna Internet.

Tema tulisan bebas dan setiap peserta bisa mengirim lebih dari satu tulisan. Ada hadiah menarik buat tulisan terbaik. Tersedia satu unit iPhone dan iPad untuk dua tulisan terbaik hasil pemilihan juri.

Untuk mengikuti lomba ini, calon peserta hanya diminta untuk membuat akun di Kompasiana, lalu mengklik tombol Kirim Tulisan yang terdapat di Microsite Lomba. Tulisan hanya bisa dikirim selama tanggal 26 Mei 2011 mulai pukul 00.00 WIB sampai pukul 24.00 WIB.

Selain itu, tulisan yang dikirim bersifat baru dan belum pernah diikutkan dalam lomba lain atau dipublikasikan dalam bentuk apa pun. Keaslian tulisan juga menjadi syarat mutlak, dalam arti tulisan bukan karya orang lain dan bukan hasil plagiat.

Bersamaan dengan pelaksanaan lomba, Telkomsel dan Kompasiana juga akan mengumumkan tiga orang pemenang dalam lomba "Telkomsel Paling Indonesia" yang sebelumnya diadakan di Kompasiana mulai tanggal 26 April 2011 hingga 19 Mei 2011.

Lomba yang berlangsung kurang dari sebulan itu diikuti oleh 1.570 tulisan dengan tema kebanggaan terhadap Indonesia.

Sebagai situs web citizen journalism terbaik, Kompasiana kerap mengadakan lomba dan kegiatan online yang melibatkan para blogger dan Kompasianer.

Pada saat malam pergantian memasuki tahun baru 2011 lalu, misalnya, media warga ini sukses mengadakan lomba Old and New Blogging Moment, yaitu kegiatan nge-blog selama malam pergantian tahun (12 jam). Lomba ini diikuti oleh lebih dari 800 karya lomba yang di-posting oleh Kompasianer selama malam tahun baru.

sumber : kompas.com

Untuk Pertama Kali, Kebebasan Internet Dibahas G-8

 
 
Para pembesar perusahaan-perusahaan dunia maya akan berkumpul di Paris untuk menghadiri konferensi tingkat tinggi bidang elektronik. Beberapa peserta yang hadir adalah penggenggam pangsa pasar terbesar, seperti Google, Facebook, dan Microsoft. Dalam pertemuan ini akan dibahas mengenai potensi ekonomi dari dunia internet.

Para baron dunia maya ini nanti akan berhadapan dengan para penguasa pemerintahan negara-negara industri terbesar dunia dalam ajang G-8. Bertindak sebagai tuan rumah adalah Presiden Perancis Nicolas Sarkozy, yang juga akan menjadi tuan rumah KTT G-8 di Deauville pada Kamis (26/5/2011) nanti.

Ini merupakan kali pertama internet menjadi tema bahasan para pemimpin G-8, yang diperkirakan akan menguak tabir bagaimana pengaturan kompetisi keras dunia maya di masa depan. Satu pandangan yang lebih disukai perusahaan baru umumnya, seperti Google atau Amazon, adalah agar pemerintah tak turut campur dan membiarkan kompetisi berlangsung tanpa kontrol.

Sebaliknya, pandangan agar pemerintah ikut mengelola aturan dampak persaingan di internet, yang kini makin umum dipakai di Eropa, berarti harus diikuti dengan pemberlakuan hampir segala aturan mulai dari perlindungan privasi, yang merupakan topik bahasan hangat di Inggris saat ini, hingga aturan perlindungan hak atas karya cipta.

Aturan lain yang harus dibuat terkait opsi pengelolaan internet model kedua ini adalah harus dibuatnya hukum tentang persaingan bebas.

Dalam sebuah pidato di Vatikan belum lama ini, Presiden Sarkozy pernah mengatakan bahwa internet adalah perbatasan baru, sebuah wilayah yang harus ditaklukkan. "Wilayah ini tidak boleh dibiarkan liar," ujarnya. Menurutnya, tidak boleh internet menjadi daerah tak bertuan tanpa hukum, di mana orang bisa seenaknya menjarah karya artistik orang lain tanpa batas.

Sejak saat itu internet ternyata telah memainkan peran yang mengguncang hegemoni kekuasaan di dunia Arab. Karenanya, saat ini kalangan penggiat blog dan pemerhati internet berharap-harap cemas menantikan apa hasil akhir dari KTT ini.

Kecemasan ini boleh jadi merupakan cerminan dari sikap AS yang mulanya juga ogah-ogahan akhirnya menyetujui masuknya internet ke dalam agenda pembahasan G-8. Presiden Barack Obama, yang tahu persis betapa pentingnya ekonomi Silicon Valley, telah berkali-kali menggarisbawahi pentingnya kebebasan di internet sebagai bagian dari kebijakannya di dalam dan luar negeri serta sebagai motor penggerak ekonomi negara itu.

Selasa, 24 Mei 2011

Gizi Susu Segar Lebih Baik?



Rasanya tak ada yang meragukan nilai gizi yang terkandung pada susu. Susu merupakan sumber protein, lemak, vitamin, dan mineral yang perlu dikonsumsi untuk memenuhi kebutuhan gizi keluarga. Akan tetapi, susu menjadi bahan pangan yang tidak layak konsumsi jika tidak ditangani dengan benar.

Saat ini di pasaran tersedia berbagai produk susu, ada yang dalam bentuk bubuk, susu kental manis, atau susu segar. Akan tetapi, susu kental manis tidak terlalu dianjurkan untuk konsumsi sehari-hari karena kandungan gulanya yang tinggi.

Susu segar, menurut dr Samuel Oetoro, SpGK dari Klinik Semanggi, memiliki keunggulan dibanding susu kental manis atau susu bubuk karena proses pengolahannya tidak berlebihan sehingga zat gizi yang terbuang lebih sedikit.

"Susu segar, baik yang di-pasteurisasi atau susu UHT (ultrahigh temperature), sama-sama memiliki keunggulan nilai gizi yang tinggi. Selain itu, susu yang sudah siap minum ini rasa susunya lebih terasa," katanya.

Sementara susu bubuk, yang proses pengolahannya merupakan susu cair yang dikeringkan, menurut dr Samuel, akan kehilangan beberapa zat gizi. "Memang di zaman sekarang ini susu bubuk disuplementasi, zat gizi yang terbuang dalam pengolahan akan ditambahkan lagi. Tetapi, jika ingin memilih yang natural, tentu pilihannya susu segar," katanya.

Meski demikian, susu bubuk memiliki keunggulan daya tahan yang lama dan praktis karena mudah dibawa-bawa. Sementara itu, jika Anda lebih memilih susu segar yang langsung dibeli dari peternak, dr Samuel mengingatkan pentingnya mencari sumber susu yang aman.

"Meski bersifat alami, tetapi pilih peternakan yang menjaga kualitas produknya. Perhatikan apakah pangan ternak itu mengandung kontaminan atau tidak," katanya.

Stres Juga Bikin Kreatif



Rasanya tidak ada orang yang ingin mengalami stres. Namun sebenarnya kita tak perlu "alergi" berlebihan pada stres, karena dalam taraf tertentu stres justru bermanfaat untuk memancing kreativitas.
 
Stres adalah respon mental seseorang dalam menghadapi berbagai persoalan. Ketika tubuh menghadapi sesuatu yang mengancam atau tekanan, ada dua respon yang muncul, yaitu melawan (fight) atau ikut terseret dalam ancaman itu (flight). Dalam kondisi ini tubuh akan mengeluarkan hormon adrenalin, hormon kortisol dan hormon stres lainnya.

Bila stres ini terjadi sesekali justru akan menimbulkan respon tubuh yang efektif. "Stres yang bermanfaat itu disebut dengan stres yang sehat atau eustress," kata dr.Surjo Dharmono, Sp.KJ (K), dari Departemen Psikiatri Fakultas Kedokteran Universitas Indonesia.

Peningkatan hormon adrenalin tadi, papar dr.Surjo, akan membuat tubuh lebih energik. Pelepasan hormon kortisol yang memicu gula darah juga akan membuat energi bertambah. Untuk bisa berpikir kreatif, otak juga membutuhkan energi.

"Stres seperti itu adalah stres yang well-organized atau bisa disebut dengan tantangan. Perusahaan sebetulnya bisa menciptakan stres yang seperti ini untuk meningkatkan produktivitas karyawannya," katanya dalam acara media edukasi Mengelola Stres dan Depresi dengan Benar yang diadakan oleh Pfizer beberapa waktu lalu.

Beban kerja yang tinggi bisa berdampak berbeda pada setiap orang. Target yang tinggi adalah stressor, suatu keadaan yang bisa memicu stres. Jika target ini dianggap beban, maka akan menimbulkan stres. Namun jika kita melihatnya sebagai sebuah tantangan, maka hidup menjadi lebih menggairahkan. Stres mendorong kita untuk maju.

Supaya stres mendorong produktivitas, tentu saja perusahaan harus menciptakan sistem yang baik. Misalnya mekanisme pemberian reward yang konsisten, pemberian tugas yang jelas, model kepemimpinan yang baik, dan masih banyak lagi. Jika tidak yang terjadi justru sebaliknya, karyawan merasa buntu dan tidak mendapatkan penyelesaian.

Stres yang tidak terorganisasi itu dalam jangka lama akan menimbulkan penderitaan. Orang yang mengalaminya bisa menjadi depresi, cemas, gangguan panik, kelelahan kronik, hingga keluhan psikosomatik.
"Stres bisa membuat hidup menjadi dinamis, tapi stres akan berbalik merugikan jika kemampuan seseorang menghadapi masalah justru menurun," katanya.

Video Game Bisa Bantu Program Diet



Permainan video (video game) yang kerap dituding sebagai penyebab obesitas anak-anak ternyata dapat digunakan untuk meningkatkan minat untuk mengonsumsi buah-buahan dan sayuran.

Permainan yang dimaksud bukan yang menampilkan kekerasan dan berdarah-darah seperti Black Ops, melainkan permainan yang lebih "serius". Permainan Escape from Diab dan Nanoswarm dikembangkan secara khusus untuk mengubah perilaku makan dan aktivitas. Tujuannya adalah mengurangi risiko obesitas dan diabetes.

Penggunaan kedua permainan tersebut merupakan bagian dari studi yang dilakukan di Amerika yang menunjukkan bahwa satu di antara lima anak berusia 6 sampai 19 tahun yang mengalami obesitas mengalami peningkatan konsumsi buah-buahan dan sayur-sayuran hingga satu porsi per hari.

Hal tersebut adalah langkah maju dalam memerangi kegemukan pada anak-anak. "Sebab peningkatan konsumsi buah-buahan dan sayur-sayuran berkaitan dengan penurunan risiko obesitas," demikian diuraikan dalam studi yang dipublikasikan di American Journal of Preventive Medicine tersebut.

Profesor Tom Baranowski dari Baylor College of Medicine, pemimpin studi tersebut, mengutarakan bahwa Escape from Diab dan Nanoswarm sengaja dirancang sebagai permainan petualangan epik jika dibandingkan dengan permainan. "Kedua permainan ini menggabungkan beragam prosedur untuk mengubah perilaku yang dikemas dalam cerita yang mengasyikkan," kata Tom.

Studi itu juga menemukan bahwa memainkan kedua game tersebut beberapa kali menghasilkan efek berupa peningkatan konsumsi buah-buahan dan sayur-sayuran. Namun sayangnya, anak-anak itu tetap kurang olahraga. Selain itu, meskipun asupan makanan sehat mereka meningkat, mereka tetap belum memenuhi batas minimum konsumsi buah-buahan dan sayur-sayuran harian yang direkomendasikan dokter.

Anak-anak Sekarang Makin Lemah?



Sebuah penelitian di Inggris mengindikasikan, anak-anak zaman sekarang cenderung lebih "lemah" dan kesulitan melakukan tugas-tugas fisik yang sebenarnya mudah bagi generasi mereka sebelumnya.

Riset para ahli di Essex University menunjukkan, anak-anak usia 10 tahun pada era sekarang memiliki otot yang lebih lemah ketimbang anak-anak yang lahir satu dekade sebelumnya.

Peneliti memperkirakan, hal ini kemungkinan besar disebabkan perubahan gaya hidup, di mana anak zaman sekarang lebih senang beraktivitas di dalam ruangan, seperti bermain komputer atau games. Sedangkan anak-anak pada masa sebelumnya lebih banyak bermain di ruang terbuka dengan beragam aktivitas fisik, seperti memanjat pohon, naik tangga, atau bergelantungan pada batang besi di taman.

Seperti dilaporkan dalam jurnal Acta Paediatrica, anak-anak sekarang cenderung kesulitan melakukan gerakan seperti bergelantungan di tangga dinding ataupun sit-up dalam hitungan yang banyak. Selain mengalami penurunan dalam hal kekuatan, anak-anak sekarang pun kesulitan dalam mencengkeram benda dengan baik.

Riset yang digagas Dr Gavin Sandercock, pakar kebugaran anak dari Essex University, ini dilakukan dengan cara membandingkan hasil tes kemampuan dua kelompok anak pada era yang berbeda. Kelompok pertama adalah mereka yang berusia 10 tahun pada 2008 dan kelompok kedua adalah anak berusia 10 tahun pada 1998.
Penelitian menunjukkan, kemampuan anak melakukan sit-up mengalami penurunan sebanyak 27,1 persen. Kekuatan otot tangan juga menurun 26 persen dan daya cengkeram anak menurun 7 persen.

Selain itu, jika pada 1998 satu di antara 20 anak tidak mampu menahan bobot tubuhnya saat bergelantungan di tangga dinding, selang satu dekade kemudian tercatat ada satu dari 10 anak tak mampu melakukannya.

"Ini mungkin disebabkan adanya perubahan pola aktivitas di antara anak-anak Inggris berusia 10 tahun. Misalnya, kurang beraktivitas seperti memanjat pohon atau naik tali-temali untuk bersenang-senang. Secara khusus, aktivitas seperti ini dapat meningkatkan kekuatan anak-anak dan membuat mereka mampu mengangkat dan menahan bobot mereka sendiri. Fakta bahwa 10 persen anak gagal dalam tes tangga dinding dan 10 persen lainnya menolak melakukannya sungguh mengejutkan," kata Dr Sandercock.

Penelitian juga menemukan bahwa dua kelompok anak ini memiliki massa tubuh yang sama. Hal ini berarti bahwa anak usia 10 tahun pada zaman sekarang sepertinya memiliki lebih banyak lemak dan massa otot yang lebih rendah dibanding generasi sebelumnya.

Mengapa Manusia Senang Gosip?



Meski tahu bergosip itu bukan kebiasaan yang baik, tapi hanya sedikit orang yang dengan sadar menghindarinya. Begitu mendengar ada gosip, kita langsung penasaran ingin tahu lebih dalam walau topik yang digosipkan adalah masalah pribadi orang lain.

Problema terhanyut dalam lingkaran gosip memang sulit dihindari. Salah satu penyebabnya adalah sistem visual kita terprogram untuk fokus pada gosip negatif yang kita dengar.  Selain itu, ternyata otak manusia mengingat gosip negatif lebih kuat daripada gosip positif atau gosip yang netral.

"Secara alamiah kita memang lebih sensitif pada informasi yang mungkin berpotensi mengancam kehidupan kita," Irving Biederman, ahli neuroscience dari California Amerika Serikat.

Walaupun topik dalam gosip itu mengenai orang lain, namun bukan tidak mungkin suatu saat akan menimpa kita.  Misalnya tentang PHK karyawan atau perselingkuhan.

"Kita bisa mengambil keuntungan dari gosip negatif yang kita dengar dengan cara menghindari hal itu agar tidak terjadi pada kita," kata ketua peneliti Eliza Bliss-Moreau, dari California, AS.

Studi sebelumnya juga mengungkapkan manusia berevolusi sedemikian rupa untuk memiliki kecenderungan menghakimi dan senang membicarakan orang lain.

Meski ada banyak kategori pembicaraan dengan orang lain, mulai dari salam, penjelasan, berbohong atau menceritakan rahasia, namun yang paling disukai orang adalah membicarakan orang lain. Bahkan, meski pembicaraan diawali dengan topik tentang cuaca, pada akhirnya mereka akan membicarakan orang lain.

Ahli primata Robin Dunbar dari Universitas Oxford Inggris mengatakan bahwa gosip tidak selalu berarti buruk. Dunbar menjelaskan, gosip telah melalui seleksi evolusi sebagai salah satu cara untuk menyatukan kelompok manusia.

Pada awalnya, menurut Dunbar, primata seperti babon hidup berkelompok dan menggunakan perawatan diri sebagai alat sosial untuk menjalin, menjaga dan memutus hubungan sosial. Namun dalam sejarah evolusi, kelompok manusia sebagai besar dan tidak ada yang punya waktu lagi untuk memperhatikan penampilan orang lailn. Gosip atau membicarakan orang lain kemudian menggantikannya sebagai perekat ikatan sosial.

Walau gosip mungkin secara alami sudah ada dalam setiap lingkungan sosial, tetapi manusia tidak terlahir untuk bergosip. Anak-anak belajar seni komunikasi melalui lingkungannya, mulai dari bicara dengan sopan pada orangtua, tidak menyumpah pada orang lain, atau menggunakan tata bahasa yang baik. Termasuk, kebiasaan menggosipkan orang lain.

Dengan kata lain, meski kita punya kecenderungan untuk menyukai gosip, tetapi kesukaan itu tidak harus dipupuk. Malah, kita bisa mengajar anak-anak untuk menghindari gosip dengan cara "menjaga lidah" untuk tidak sering-sering membicarakan berita negatif tentang orang lain.

Lingodroids, Robot Pencipta Bahasa Robot

 
University of Queensland/ Queensland University of Technology Dua robot Lingodroids yang tengah melakukan komunikasi dengan bahasa sendiri yang dikembangkan secara otomatis.


Bahasa merupakan konsep yang rumit bagi robot. Penyebabnya tak lain karena kata-kata bisa mengandung makna abstrak di samping makna sebenarnya. Sementara robot kesulitan untuk membedakan penggunaan kedua makna tersebut. Selama ini, paling-paling robot yang bisa bicara diprogram untuk mengolah perintah tertentu.

Keterbatasan itulah yang justru memacu semangat para peneliti Australia untuk mengajari robot berkomunikasi secara verbal menggunakan bahasa yang dibuat oleh robot sendiri. Ruth Schulz dan koleganya dari University of Queensland dan Queensland University of Technology, Australia, mengembangkan Lingodroids, robot yang bisa menciptakan bahasa untuk berkomunikasi dengan robot lainnya.

Kedua Lingodroids tersebut merupakan robot kecil yang dilengkapi roda untuk mendukung mobilitasnya. Sebuah kamera dan laser untuk mendeteksi jarak sebagai perangkat navigasi juga dipasang pada tiap robot. Sementara mikrofon dan pengeras suara yang terpasang berfungsi layaknya mulut dan telinga kedua robot itu.

Dengan suara dan telinga itulah, Lingodroids memainkan serangkaian permainan yang memerlukan kemampuan komunikasi dan navigasi. Kedua robot menjelajah daerah sekeliling dan jika salah satu robot berada di daerah asing, ia akan menciptakan sebuah kata dari suku kata acak untuk mendeskripsikannya. Kemudian, robot itu mengomunikasikan kata tersebut kepada robot satunya untuk menentukan nama tempat itu.

Permainan lainnya adalah salah satu robot mengucapkan sebuah "kata" yang mengacu pada tempat tertentu. Lalu, keduanya berlomba menuju ke tempat yang dimaksud. Kedua robot juga bisa saling bertanya di mana sebelumnya ia berada dan di arah manakah tempat itu dari tempat mereka berada sekarang.

Perlahan-lahan, kedua robot itu bisa membangun pemahaman bersama yang kuat tentang berbagai hal dalam lingkungannya. Dengan kata lain, keduanya bisa menciptakan bahasa untuk mengomunikasikan keadaan sekitarnya.

Para peneliti berharap bisa mengembangkan Lingodroids untuk mempelajari konsep yang lebih kompleks, seperti deskripsi bagaimana cara mencapai sebuah tempat atau aksesibilitas sebuah tempat pada peta. Tujuan akhirnya adalah mengembangkan kemampuan robot dalam berkomunikasi secara verbal kepada sesama robot secara efektif sehingga di masa depan juga bisa berkomunikasi seperti manusia.


ini die video nye gan,, cekidot!!

Sampel Darah Bisa Tunjukkan Usia



Suatu ketika, sampel darah bisa digunakan untuk memperkirakan usia seseorang. Pengujian teknik pengukuran usia lewat sampel darah tersebut dilakukan Pusat Penelitian Kanker Nasional di Spanyol.

Pengujian yang diadakan oleh Spanish National Cancer Research Centre ini dilakukan dengan mengukur panjang telomere yang terletak di ujung kromosom. Rupanya, ilmuwan mendapati telomere berhubungan dengan kecepatan seseorang menua secara biologis. Penelitian menunjukkan bahwa orang dengan telomere yang pendek memiliki usia biologis yang lebih singkat daripada orang dengan telomere yang panjang.

Jika teknik tersebut sempurna, metode pengukuran usia dengan darah akan dipasarkan lewat perusahaan Life Length yang saat ini mendekati berbagai perusahaan diagnosis medis di Eropa. Saat mulai dipasarkan tahun depan, biaya pengujian ini berkisar 700 dollar AS untuk sekali pengukuran.

Berbagai kritik dilayangkan terhadap pengujian ini karena dapat memicu ketakutan orang terhadap kematian dan membuat orang lebih rentan terhadap penipuan melalui obat-obatan yang diklaim mampu memperpanjang telomere alias usia. Selain itu, beberapa protes juga berkaitan dengan kemungkinan perusahaan-perusahaan asuransi mewajibkan tes telomere terhadap orang-orang yang hendak mendapatkan asuransi untuk menentukan tarif.

Katak-katak yang Hilang Ditemukan Lagi

 
 
Sejumlah spesies amfibi berstatus misterius. Mereka belum dinyatakan punah, tetapi juga tak menampakkan keberadaannya selama puluhan tahun. Sejumlah biolog melaksanakan ekspedisi ilmiah untuk mencari spesies amfibi yang "hilang" itu, misalnya di wilayah Kongo.

Setelah melakukan ekspedisi selama dua tahun sejak tahun 2009, para ilmuwan menemukan lima jenis katak yang semuanya unik. Adanya katak-katak itu sebenarnya telah dideskripsikan sejak tahun 1950, tetapi mereka seolah menyembunyikan diri dari manusia.

Salah satu jenis katak yang ditemukan adalah Hyperolius leucotaenius. Katak ini memiliki kulit transparan sehingga organ dalam dan bahkan telur-telurnya bisa terlihat. Spesies katak ini ditemukan di Sungai Elila, bagian tenggara Kongo.

Hyperolius leucotaenius memiliki kepala berwarna hijau transparan serta tubuh berwarna bak plastik. Katak ini juga memiliki pola garis yang berwarna kuning serta ujung-ujung jari kaki yang berwarna oranye. Belum jelas alasan mengapa katak ini memiliki tubuh transparan.

Selain itu, ada tiga spesies yang ditemukan di wilayah dataran tinggi Itombwe, tenggara Kongo. Dua di antaranya adalah Chrysobatrachus cupreonitens yang memiliki tubuh warna hijau dan coklat serta Phrynobatrachus asper yang punya kaki berdaging tebal.

Penemuan spesies Phrynobatrachus asper tergolong unik. Spesies ini ditemukan kembali pada tahun 2009 saat seorang warga desa di dataran tinggi Itombwe menawarkan makan malam berbahan katak tersebut kepada para para ilmuwan.

Satu spesies lagi dari dataran tinggi Itombwe adalah katak berjari kuku atau Arthroleptis pyrrhoscelis. Perkembangan katak ini unik sebab tak melewati fase kecebong. Sementara spesies terakhir adalah Hyperolius chrysogaster, ditemukan di Taman Nasional Kahuzi-Biega, timur Kongo.

Ekspedisi penemuan kembali amfibi yang hilang ini dipimpin oleh El Greenbaum, biolog Universitas Texas di El Paso. Ekspedisi ini didanai secara parsial oleh komite riset dan eksplorasi, National Geographic Society.

"Penemuan tim saya membuktikan bahwa hutan-hutan itu (di wilayah Kongo) masih belum dieksplorasi. Ada banyak keanekaragaman hayati di sana dan belum terlambat untuk menggandakan upaya kita dalam konservasi," kata Greenbaum.

10 Planet "Musafir" Ditemukan

Planet pengembara dalam ilustrasi rekaan NASA 
 

Astronom berhasil menemukan 10 planet "musafir" di galaksi Bimasakti, arah gugusan bintang Sagitarius. Layaknya musafir, planet itu berjalan dalam kesendirian, tanpa planet lain dan tanpa bintang sebagai induknya, mengambang bebas. Menurut ilmuwan, massa dan komposisi 10 planet tersebut ekuivalen dengan Jupiter dan Saturnus, terutama terdiri dari helium dan hidrogen.

Daniel Bennet, astronom dari University of Notre Dame yang terlibat penelitian ini, mengatakan, "Kami memperkirakan planet-planet itu terbentuk di sekitar bintang dan selanjutnya, dalam tahap lanjut formasinya, mereka terlontar keluar, terutama akibat interaksi dengan planet lain."

Berdasarkan penemuan terakhir, diperkirakan ada banyak planet mengambang bebas di angkasa, tanpa bintang yang berjarak kurang dari 10 kali jarak Bumi-Matahari. Menurut estimasi Bennet, total planet mengambang bebas adalah 1,8 kali lebih banyak dari jumlah bintang. "Ini sedikit lebih besar dari yang orang perkirakan," kata Bennet. Banyak planet mengambang bebas yang tidak terlihat.

Mengungkapkan proses penemuan planet-planet itu, Bennet mengatakan, "Survei kami seperti sensus populasi. Kami mengambil sampel di galaksi dan berdasarkan data itu kami bisa memperkirakan jumlah total (planet musafir) di galaksi." Menurut dia, survei ini hanya sensitif dengan planet berukuran sebesar Jupiter.

Namun, diperkirakan planet yang lebih kecil seperti sebesar Bumi lebih mudah terpental dari dekat bintangnya
Bennet mengungkapkan, planet mengambang bebas sebesar Bumi berpotensi mendukung kehidupan. "Ada beberapa paper yang mengatakan bahwa planet mengambang bebas sebesar Bumi memiliki temperatur yang mendukung kehidupan. Alasannya adalah bila mereka tak dekat dengan bintangnya, maka tak punya mekanisme menghilangkan atom hidrogen dari atmosfer, itu bisa menjadi gas rumah kaca yang efektif," urai Bennet.

Gas rumah kaca yang efektif sangat menentukan kemampuan planet mengambang bebas sebesar Bumi dalam mendukung kehidupan. Seperti Bumi, planet itu memang memiliki material radioaktif yang penguraiannya bisa menghasilkan panas. Namun, panas yang dihasilkan 10.000 kali lebih kecil dari panas Matahari sehingga gas rumah kaca diperlukan untuk menjaga agar temperatur planet itu tetap tinggi.

Di luar mampu tidaknya planet tersebut mendukung kehidupan, penemuan planet mengambang bebas ini bisa membantu ilmuwan untuk memahami proses pembentukan dan evolusi sistem keplanetan. Salah satu pandangan yang berkembang mengatakan, sistem keplanetan sering tidak stabil dan ada beberapa planet yang kemudian terlontar keluar dari sistemnya. Penemuan 10 planet mengambang bebas ini bisa mendukung pandangan itu.

Dalam observasi yang berakhir pada penemuan 10 planet mengambang bebas ini, Bennet dan timnya menganalisis data dari observasi di wilayah gembungan Bimasakti. Data direkam menggunakan teleskop Microlensing Observation in Astrophysics selebar 1,8 meter di Selandia Baru. Hasil penelitian ini dipublikasikan dalam jurnal Nature yang terbit Rabu (18/5/2011) minggu lalu.

Batasan Umur Pengguna Facebook Akan Dihapus?


 
 
CEO Facebook, Mark Zuckerberg, kembali melontarkan komentar yang kontroversial terkait layanan di jejaring sosial. Tahun lalu, ia menyebut privasi tak lagi terlalu penting. Kali ini, ia mengusulkan dihapuskannya pembatasan umur bagi pengguna Facebook. Artinya, bayi yang masih merah pun boleh membuat akun di Facebook.

Sebagaimana diketahui, umur minimal pegguna Facebook adalah 13 tahun. Namun, dari sebuah penelitian yang dirilis beberapa waktu yang lalu, terdapat 7,5 juta pengguna Facebook yang berada di bawah 13 tahun, umumnya 11 tahun. Tetapi, tentu hal ini tidak bisa dijadikan alasan untuk membuka keran bagi mereka yang berada di bawah usia 13 tahun tersebut. Anak-anak tentu belum bisa melindungi diri mereka dari berbagai hal yang menyangkut dunia orang dewasa yang mampir ke halaman Facebook-nya.

Mark Zuckerberg menyatakan idenya tersebut dalam sebuah kesempatan berpidato di California beberapa hari yang lalu. Menurutnya, ia memiliki filosofi bahwa untuk pendidikan diperlukan waktu memulai yang sangat muda. Oleh karena pembatasan itu membuat anak-anak di bawah usia 13 tahun tersebut belum bisa memulai hal tersebut. Dengan membiarkan mereka menggunakan Facebook, kita bisa melihat apa yang akan mereka kerjakan. Mark juga berjanji untuk membuat anak-anak aman di Facebook.

Tentu saja ada yang janggal dari alasan Mark Zuckerberg ini. Pertama, soal pendidikan. Tentu tidak bisa dianggap bahwa menggunakan Facebook sedari anak-anak dianggap sebagai sebuah pendidikan. Mengapa? Sebab, Facebook bukanlah ruang pendidikan. Facebook adalah media di mana lalu lintas informasi melalui update status, foto, bahkan video sangat tinggi. Sebagian besar dari informasi yang mengalir di Facebook ini adalah konsumsi orang dewasa, bukan anak-anak.

Kedua, soal keamanan. Sudah tidak perlu dipertanyakan lagi, keamanan akun pengguna Facebook sangat rendah. Privasi pengguna di Facebook sangat rendah, hampir-hampir tidak ada karena kebijakan privasi yang sangat longgar yang disebabkan oleh ketentuan privasi Facebook yang berbelit dan sangat panjang. Sebagian pengguna Facebook tentu sudah sangat akrab dengan spam, scam, dan berbagai URL yang mengarah kepada konten dewasa. Tentu akan sangat membahayakan jika anak-anak dibiarkan untuk melihat semua hal ini.

Masih terkait dengan soal keamanan, di Facebook tidak ada satu pun jaminan yang mengatakan bahwa semua pengguna Facebook akan berlaku baik. Artinya, terbuka sekali kemungkinan para penjahat, terutama predator anak-anak, untuk bisa mencari mangsa dengan diperbolehkannya anak-anak membuat akun di Facebook.

Ketiga, adanya peraturan yang melarang pengumpulan informasi dari anak-anak di bawah usia 13 tahun, yaitu Children’s Online Privacy Protection Act (COPPA), yang ditandatangani menjadi undang-undang pada 21 Oktober 1998 dan dimodifikasi efektif pada 21 April 2000. Aturan ini berlaku untuk situs web komersial dan layanan online yang diarahkan untuk anak di bawah 13 tahun yang mengumpulkan informasi pribadi dari anak-anak. COPPA melarang tindakan tidak adil atau menipu atau praktik sehubungan dengan pengumpulan, penggunaan, atau pengungkapan informasi pribadi dari dan tentang anak-anak di internet.

Dengan tiga alasan di atas, cukup jelas bahwa ide penghapusan batasan umur pengguna Facebook ini merupakan ide yang cukup gila dari Mark Zuckerberg. Situs zdnet.com menyebut ide ini sebagai ide paling buruk dari orang sekaliber Mark Zuckerberg. Meskipun Facebook telah cukup berusaha memperbaiki keamanannya, hal ini bukanlah jaminan dan alasan untuk melegalkan penghapusan batasan umur pengguna Facebook.

Terkait dengan anak-anak atau remaja yang berumur lebih dari 13 tahun pun, orangtua tetap diimbau untuk memerhatikan keterlibatan anak di dalam Facebook. Hal ini karena, sekali lagi, Facebook menolong penggunanya untuk terkoneksi dengan teman mereka yang online, tetapi belum tentu semua yang online adalah teman dari pengguna. Untuk memonitor keterlibatan anak di Facebook, orangtua disarankan untuk melakukan langkah berikut ini.

1. Monitor akun Facebook anak
Orangtua harus terlibat dalam jalinan pertemanan anak. Ini penting agar bisa mengetahui apa yang dilakukan anak di Facebook. Kalau tidak bisa, misalnya untuk anak remaja SMA, awasilah mereka dari teman mereka. Hal ini dilakukan oleh 18 persen orangtua dalam sebuah survei tentang pengguna Facebook usia antara 13-17 tahun. Orangtua jangan berusaha membuat akun Facebook dengan memalsukan umur anak. Kalau anak telah membuat akun Facebok tanpa sepengetahuan, hapuslah akun tersebut atau mintalah Facebook untuk menghapusnya dengan mengisi laporan "Report an Underage Child" yang disediakan oleh Facebook.

2. Manfaatkan kontrol privasi
 Sekitar satu dari lima pengguna dewasa aktif Facebook mengatakan, mereka tidak menggunakan kontrol privasi yang disediakan Facebook. Hal ini membuat mereka lebih rentan terhadap ancaman. Kontrol privasi Facebook tidak dapat mencegah setiap pelanggaran, tetapi mereka cukup membantu dalam kadar tertentu. Orangtua harus mengatur kontrol privasi anak terhadap apa saja yang bisa dilihat oleh semua pengguna Facebook. Misalnya, foto siapa saja yang bisa melihat dan siapa saja yang bisa mengirim pesan.

3. Matikan Instant Personalization
Facebook telah menambahkan beberapa situs ke fitur Instant Personalization, yang secara otomatis akan memperoleh informasi mengenai karakteristik pengguna Facebook. Saya sangat menyarankan fitur ini untuk dimatikan agar profil pengguna Facebook tidak dimanfaatkan oleh pihak ketiga untuk kepentingan iklan dan lainnya.

Bagi orangtua, penting untuk mengetahui aktivitas anak di Facebook agar terhindar dari masalah yang timbul di kemudian hari, seperti penculikan anak dan lainnya. Facebook memang bermanfaat, tetapi hanya pada batas-batas tertentu. Akan lebih baik mencegah daripada tertimpa bencana.

Robot Nao Dijadikan Proyek Open Source


Kabar gembira buat para pecinta robotika. Robot humanoid Nao buatan Aldebaran, Perancis, akan dijadikan proyek open source. Source code untuk memprogram robot tersebut dalam waktu dekat dapat bebas diakses semua orang dan dimodifikasi sesuai keinginan.
 
Nao selama ini dikenal sebagai model robot humanoid yang cukup komprehensif. Sejak Sony menghentikan proyek robot anjing Aibo beberapa waktu lalu, komunitas robotik memilih Nao menjadi model. Misalnya dalam kegiatan kompetisi sepakbola robot RoboCup Soccer yang digelar secara rutin.

"Dengan pengalaman mengembangkan sistem embedded selama lima tahun, kami ingin berbagi middleware, core communication library, tools pengembangkan lintasplatform, dan modul-modul esensial buatan kami kepada para periset, pengembang, dan proyek-proyek baru dalam dunai robot humanoid," kata Bruno Maissonier, pendiri dan CEO Aldebaran dalam siaran pers yang dilansir situs Spectrum, IEEE, pekan lalu.

Memang belum ada rincian bagian mana apa saja yang akan dijadikan open source dan tetap dipertahankan menjadi propietary. Namun, secara keseluruhan, Aldebaran berkomitmen memberikan sebagian besar source code robot Nao kepada komunitas. Namun, untuk bisa mengutak-atik robot Nao tentu tetap harus membeli kepada Aldebaran. Di Indonesia, distribusi robot Nao dilakukan melalui World Robotic Explorer di Menara Thamrin. Konon, satu buah robot dibanderol sekitar Rp 300 juta.

ESET Rilis Mobile Security untuk Android

 
 
Masalah keamanan di smartphone diperkirakan bakal terus meningkat seperti halnya ancaman di komputer. Cyberthreat atau ancaman dunia maya juga menginfiltrasi smartphone mengingat perangkat tersebut selalu terkoneksi ke internet.

Untuk menjawab kebutuhan tersebut, ESET secara berturut-turut telah meluncurkan versi baru produk keamanan yang dikembangkan untuk smartphone, yaitu ESET Mobile Security Business Edition for Windows Mobile dan ESET Mobile Security Business Edition for Symbian. Untuk pengguna ponsel berbasis Android, ESET baru saja mengeluarkan ESET Mobile Security for Android, tetapi masih dalam tahapan beta.

"Saat ini sistem operasi yang ada mulai rentan terhadap ancaman sehingga yang bisa dilakukan adalah mempersiapkan sebaik mungkin, menyediakan perangkat keamanan baik untuk komputer maupun perangkat komunikasi smartphone kita sebelum semuanya terlambat," kata Yudhi Kukuh, Technical Consultant PT Prosperita-ESET Indonesia, dalam siaran persnya, Senin (23/5/2011).

Fitur-fitur yang terdapat di dalam ESET Mobile Security untuk Android, antara lain, deteksi file berbasis perilaku dan memberikan peringatan tentang adanya aktivitas yang mencurigakan di dalam perangkat komunikasi. SMS/MMS Antispam memungkinkan user untuk membuat daftar telepon yang bisa dipercaya dan tidak dengan membuat sendiri daftar yang customize. Call Intercept mampu memblok baik panggilan maupun dial telepon yang tidak diinginkan. Security Audit dengan build in Task Manager untuk memonitor penggunaan resources smartphone.

ESET Mobile Security dilengkapi fitur GPS Localization yang akan melokalisasi perangkat komunikasi yang hilang atau dicuri dengan menggunakan remote command. Juga ada Remote Lock yang akan mengeblok telepon dari jarak jauh untuk mencegah pihak-pihak yang tidak berkepentingan yang mencoba mengakses data yang tersimpan di memori telepon. Selain itu, ada Remote Wipe yang akan menghapus data secara remote sebagai langkah akhir pengamanan informasi data pribadi jika terjadi pencurian.

Pabrik iPad Meledak, 3 Orang Dinyatakan Tewas



Ledakan sangat keras yang terjadi di sebuah pabrik milik Foxconn Technology Co Ltd, Jumat (20/5/2011) lalu mengejutkan banyak pihak tidak hanya di China tapi juga menjadi kabar dunia. Hal tersebut karena media lokal menyebut pabrik tersebut merupakan salah satu lokasi pusat produksi tablet iPad 2 buatan Apple.

Dua hari sesudah ledakan terjadi, Foxconn, Minggu, telah memastikan terjadinya ledakan tersebut di pabrik yang terletak di Chengdu, Provinsi Sinchuan dan menewaskan setidaknya 3 orang dan melukai 15 orang pekerjanya. Enam lainnya luka kecil dan rawat jalan. Tim yang dipimpin pemerintah setempat dan aparat berwenang menengarai ledakan pada material mudah terbakar pada pipa lokasi pengecatan di pabrik tersebut.

Akibat ledakan tersebut, seluruh operasional bagian tersebut telah dihentikan sementara waktu. Proses produksi juga sementara waktu ditunda. Namun, kegiatan pabrik di tempat lainnya tetap berjalan normal sebagaimana biasanya.

Baik Foxconn maupun Apple tidak berkomnetar soal dampak pengehentian pabrik sementara waktu terhadap pasokan iPad 2. Foxconn yang merupakan bagian dari Hon Hai, Taiwan, merupakan salah satu pemegang kontrak produksi dari Apple untuk iPod, iPhone, maupun iPad.

Beberapa tahun terakhir, Foxconn disorot karena sejumlah pekerjanya tewas misterius dan sebagaian diperkirakan bunuh diri. Hal itu ditengarai tekanan pekerjaan di sana yang membuat sebagian pekerja depresi. Foxconn juga sempat disorot karena mempekerjakan anak di bawah umur. Namun, belakangan Foxconn berusaha meyakinkan bahwa kegiatan operasionalnya sudah diperbaiki sesuai aturan dan memperhatikan kesejahteraan pekerjanya.

sumber : kompas.com

Senin, 23 Mei 2011

"The Witcher 2", Bukan untuk di Bawah Umur!

 
 
"The Witcher 2", sebuah permainan dengan genre role playing game (RPG) yang dikembangkan CDProjekt, telah dirilis sejak 17 Mei 2011 untuk komputer, XBOX 360, dan Playstation 3. Satu imbauan, jangan membelikan judul permainan ini kepada anak yang masih di bawah umur karena memiliki konten untuk orang dewasa.

Salah satunya, seksualitas. Sepuluh menit pertama, dikabarkan sudah terdapat adegan yang menggambarkan perempuan yang telanjang bulat meski tidak diperlihatkan secara frontal. Belum dipastikan konten serupa juga terdapat di bagian lain dalam permainan. Namun, hal tersebut patut diduga berkaca dari seri pertama permainan dengan tokoh protagonis, Geralt of Rivia, yang dirilis pada tahun 2007.

Namun, permainan ini tidak sepenuhnya mengumbar sensualitas. Di dalamnya terdapat alur cerita yang berat dan belum dijumpai dalam permainan RPG lainnya di pasaran. Tidak mengumbar klise-klise yang biasa ditemui, The Witcher 2 memiliki tema mengenai politik dan perebutan kekuasaan dan dikisahkan tanpa sungkan. Selain tema dewasa, di dalamnya juga bertaburan dialog dengan selipan sumpah serapah tanpa diperhalus. Di dalamnya juga terdapat adegan sadis, seperti kepala yang terpenggal, hingga visualisasi mata dicungkil dan leher digorok.

Permainan ini mendapatkan rating M atau mature (dewasa) oleh Entertainment Software Rating Board, atau semacam lembaga rating khusus perangkat lunak, karena di dalamnya memuat darah dan unsur sadis, kekerasan yang intens, ketelanjangan, bahasa kasar, konten seksual yang jelas, dan penggunaan obat-obatan. Di Indonesia, belum ada pengaturan yang jelas dalam penjualan game sehingga semua judul bisa diakses siapa pun tanpa memandang usia.

Witcher didefinisikan sebagai pemburu monster yang mendalami pelatihan spesial dan menjalani modifikasi tubuh pada usia dini agar memiliki kemampuan supranatural sehingga bisa melawan monster yang tangguh dan tetap selamat. Hal itu merupakan hasil rekaan dari Andrezj Sapkowski, seorang penulis fiksi dari Polandia. Sebelumnya Witcher muncul sebagai tokoh dalam cerita pendek karyanya sebelum kemudian diadaptasi ke dalam film dan serial televisi.

The Witcher 2 menempatkan Geralt dalam perebutan kekuasaan di Temeria, sebuah negara rekaan, dengan setting waktu yang dimulai setelah seri pertama berakhir, yakni dengan percobaan pembunuhan kepada Raja Foltest, pemimpin Temeria. Dalam seri ini, Geralt akan menghadapi seorang yang mirip Witcher bernama Kingslayer.

Salah satu keunikan permainan ini adalah memiliki kebebasan untuk menentukan jalan cerita. Pengembang permainan menyediakan setidaknya tiga alternatif akhir cerita.

Donasi Sastra Bisa Lewat SMS

Petugas membawa arsip-arsip di Pusat Dokumentasi Sastra HB Jassin di Jakarta, Senin (21/3/2011). Fauzi Bowo rencananya akan menaikkan anggaran dan mengatur pengelolaan Pusat Dokumentasi Sastra HB Jassin di bawah Badan Perpustakaan dan Arsip Daerah. Pusat Dokumentasi Sastra HB Jassin sebelumnya terancam tutup karena minimnya anggaran.



Mendukung pengelolaan Pusat Dokumentasi Sastra (PDS) HB Jassin, PT XL Axiata (XL), Minggu (22/5/11) meluncurkan program SMS Donasi Sastra Taman Ismail Marzuki, Jakarta. Pada hari yang sama, XL bekerja sama dengan komunitas Koin Sastra juga menyelenggarakan aksi Kliping Massal.

GM Sales Jabodetabek XL, Harry Wibowo mengatakan bahwa saat ini adalah saat yang tepat untuk melestarikan budaya nusantara lewat kesusastraan. "XL berharap, program SMS Donasi Sastra ini bisa mempermudah masyarakat khususnya pelanggan untuk memberikan dukungan pada PDS HB Jassin," katanya.

Ia mengungkapkan, cara mendonasikan uang tersebut sangat mudah. Pelanggan tinggal mengirimkan SMS, mulai dengan mengetik "Sastra" dan mengirimkannya ke nomor 2000 (Pulsa akan terpotong Rp 2.200,00, termasuk PPN 10 persen) atau ke 5000 (pulsa akan terpotong Rp 5.500 termasuk PPN).

Program SMS Donasi sastra akan berlangsung mulai 22 Mei - 30 Juni 2011. Uang yang terkumpul nanti akan langsung diserahkan pada PDS HB Jassin. Menurut Ketua Pelaksana PDS HB Jassin, Aryani Isnamurti, PDS HB Jassin merupakan salah satu rujukan dengan koleksi terlengkap bagi yang ingin mempelajari sastra Indonesia, selain di Museum Leiden, Belanda.

"Karena ini semua adalah warisan yang sangat bernilai bagi kita, termasuk generasi penerus kita di masa datang, kami akan sangat terbuka bagi siapa pun untuk ikut memelihara PDS HB Jassin," katanya.

Tentang program Klipping Massal, menurut Khrisna Pabicara dari Komunitas Koin Sastra, kegiatan ini bukan sekedar seremonial, melainkan peristiwa bersejarah menandai kebangkitan kita dalam upaya menghargai warisan literasi. Setelah program SMS Donasi Sastra dan mendukung program Klipping Massal, XL yang bekerja sama dengan Kompas Gramedia ke depan juga akan mendukung pelestarian karya sastra dengan mengubahnya menjadi format digital.

Diharapkan, dengan langkah ini masyarakat bisa lebih mudah menemukan buku karya sastrawan Indonesis lewat gadgetnya. Head of Corporate Communication PT XL Axiata, Febrianti Nadira, mengatakan, "Buku pertama yang kami lansir untuk program ini adalah karya Chairil Anwar, salah satu empu sastra Indonesia."

sumber : kompas.com

Layanan Sony Online dibobol (lagi)

 
 
Layanan online Sony kembali dibobol. Kali ini, para hacker telah ini mencuri uang sebesar 1.225 dollar AS dari layanan online anak perusahaannya di Jepang So-Net. Uunit penyedia jasa internet milik Sony itu telah mengingatkan pelanggannya tentang pembobolan ini dan telah melakukan langkah antisipasi.

"Apa yang kami lakukan adalah menghentikan pertukaran poin SO-Net dan memberitahukan pelanggan untuk menggantikan password-nya," kata So-Net dalam situsnya. pembobolan dilakukan selama dua hari 16-17 Mei 2011 ke sistem penukaran poin yang bisa diuangkan.

Sejauh ini, So-Net belum menemukan bukti akun di sistem online yang dibobol. So-Net juga memastikan tidak ada kebocoran data pelanggan. "Kami tidak menemukan adanya kemungkinan pihak ketiga mendapatkan nama, alamat, tanggal lahir dan nomor telepon pelanggan," katanya.

Pakar keamanan internet telah mengingatkan jaringan Sony rentan terhadap serangan hacker. Sony sendiri belum bisa memberikan komentar atas serangan yang terakhir.

Sebelumnya, hacker telah mencuri akses 23.400 kartu kredit dan kartu debit para pelanggannya di luar Amerika Serikat. Sony Online Entertainment (SOE), perusahaan pengembang game online milik Sony, sempat menangguhkan layanan mereka.

Racun Lebah, Bahan Pendeteksi Bom



Racun pada lebah ternyata bisa digunakan untuk mendeteksi bom. Penggunaan teknologi dengan teknik ini segera dipatenkan.

Peneliti dari Massachusetts Institute of Technology (MIT) menemukan ada fragmen protein dalam racun lebah, yang disebut bombitin, dapat mendeteksi bahan peledak, seperti TNT. Pada saat percobaan tim MIT melapisi bagian dalam tabung karbon dengan bombitin. Kemudian, tabung itu diletakkan di sekitar sampel udara yang diambil dari sekitar berbagai bahan peledak.

Tim mendapati perubahan panjang gelombang pendaran cahaya tabung berubah ketika molekul nitroaromatik dari bahan peledak bersatu dengan protein dari lebah. Perubahan ini tak kasat mata, tapi dapat dideteksi dengan mikroskop khusus.

Tim MIT bukan hanya dapat mendeteksi adanya bahan peledak, melainkan mereka juga dapat membedakan tipe-tipe bahan peledak dengan menggunakan kombinasi tabung karbon dengan berbagai bombitin.
Pendeteksi bahan peledak yang saat ini dipakai di bandara mampu menganalisis partikel di udara. Tetapi, sensor belum dapat mendeteksi pada level molekul. Ketika dipadankan dengan sensor yang sudah ada di bandara, bombitin akan meningkatkan sensitivitas sensor yang membuatnya lebih efektif.

Beberapa perusahaan komersial serta militer sudah menyatakan tertarik dengan temuan ini. Teknologinya sendiri saat ini sedang dalam proses untuk mendapatkan paten.

Terbang Melayang seperti Bulu


Clay Center Observatory/Virgin Galactic Pesawat SpaceShipTwo melakukan manuver untuk terbang melayang seperti bulu saat kembali masuk menembus atmosfer Bumi.


Uji coba yang dilakukan pesawat Virgin SpaceShip Two alias VSS Enterprise pada 4 Mei 2011 lalu sukses besar. Kendaraan suborbital milik Virgin Galactic, perusahaan komersial yang didirikan milyuner Richard Bronson ini akan digunakan membawa turis hingga ke batas gravitasi Bumi.

Salah satu kecanggihan pesawat tersebut adalah kemampuan terbang melayang seperti bulu. Metode yang dirancang oleh Burt Rutan itu merupakan inovasi terbesar yang diintegrasikan pada SpaceShip Two. Posisi terbang melayang seperti bulu itu dapat dicapai ketika pesawat memutar bagian ekornya ke atas sekitar 65 derajat. Posisi itu menghasilkan bentuk aerodinamis yang sangat stabil sekaligus menciptakan tahanan luar biasa yang mampu mengerem pesawat saat memasuki atmosfer bumi.

Meski begitu, badan pesawat tidak menjadi terlalu panas karena terbuat dari bahan yang sangat ringan. Perlindungan panas tambahan untuk meminimalisir panas yang ditimbulkan akibat gesekan dengan lapisan atmosfer juga bisa dihindari.

Pilot bahkan bisa melepaskan tangannya dari gagang kendali pesawat ketika pesawat berada dalam posisi melayang yang tepat. Pasalnya, pada posisi tersebut pesawat bisa terbang dengan sangat stabil dan menembus atmosfer secara alami hanya dengan mengandalkan bentuknya yang aerodinamis. Ini merupakan fitur keamanan yang sangat menguntungkan karena pilot tidak harus menjaga posisi pesawat pada kemiringan tertentu atau harus bergantung pada sistem komputer.

Dalam video yang dirilis Virgin Galactic, terlihat pesawat SpaceShip Two yang dijatuhkan dari pesawat penarik WhiteKnightTwo pada ketinggian 51.500 kaki. Meski terlihat melayang dengan ringan seperti bulu, pesawat itu meluncur ke bawah dengan kecepatan 15.500 kaki per menit. Tahanan aerodinamis yang dihasilkan berhasil mengurangi kecepatan pesawat dengan sangat signifikan.


cekidot!!

Sabtu, 21 Mei 2011

Indomie Dielu-elukan Rapper Nigeria



Produk mi instan Indomie kembali hangat diperbincangkan. Mi yang sangat populer di Indonesia itu menjadi tema nyanyian seorang rapper asal Nigeria yang videonya diunggah di Youtube. Dari liriknya, penyanyi tersebut terkesan sangat menggemari mi yang banyak di jual di warung-warung kecil di seluruh Indonesia itu.

J20, rapper itu, dalam videonya menyanyi dengan latar belakang aktivitasnya menyeduh Indomie di dapur. Bahkan, ada beberapa adegan di mana sang rapper memamerkan stok Indomie yang memenuhi ransel dan bagasi mobilnya.

Sejak diunggah tanggal 8 Mei 2011, video tersebut telah dilihat sebanyak 126.000 kali. Pengguna Youtube dari Indonesia memberikan komentar-komentar yang bernada bangga terhadap mi instan yang ternyata disukai di negara lain tersebut.

Pengguna Youtube dari negara lain pun terpancing untuk bertanya-tanya seperti apa produk Indomie itu. Ada pula yang memuji kualitas musik dan suara sang rapper.

Belum ada keterangan resmi dari pihak Indomie apakah video ini merupakan video yang dibuat oleh Indomie untuk keperluan iklan di luar negeri. Dari avatar Twitter pengunggah video, bisa dilihat betapa sang rapper sangat mencintai Indomie hingga seolah-olah ia memiliki jingle resmi Indomie dan memiliki hak paten atas karyanya.

Dari kualitas gambar dan suara yang utuh dan tidak pecah di sana-sini, video ini sepertinya direkam dengan kamera dengan resolusi tinggi dan shooting yang terencana. Bedakan misalnya video ini dengan video-video milik Sinta-Jojo atau Briptu Norman yang pecah dan lokasi tempat rekamannya pun tidak direncanakan.
Yang jelas, video ini memunculkan komentar positif terhadap mi instan asal Indonesia yang sebelumnya mendapatkan citra buruk karena ditolak di Taiwan karena dianggap mengandung bahan yang tidak sesuai untuk kesehatan.



 cekidoottt!!!!

Kepala Pria ini Bisa Diputar 180 Derajat!!!



Elastisitas otot leher pria muda bernama Alexander ini membuat kita tercengang. Bayangkan, Alex bisa memutar kepalanya hingga 180 derajat.

Aksi Alexander sempat membuat seorang penjaga di sebuah supermarket melempar benda yang dia pegang dan menutup mulut, tanda tak percaya. Dengan bantuan kedua tangan, Alex memutar kepala hingga ke belakang badannya.

Kemampuan tubuh Alex yang berasal dari Eropa Timur ini menarik perhatian sekelompok peneliti. Alex mengaku baru tahu soal elastitas lehernya saat berlatih gym, beberapa tahun lalu. Dia pun berlatih terus hingga kepalanya bisa diputar melebihi batas ambang orang normal.

Alex juga mengaku butuh energi dari seluruh tubuhnya dan konsentrasi penuh untuk melakukan aksi tersebut.
Untuk melihat aksi Alexander, klik di sini. Peringatan, jangan meniru aksi Alexander ini jika anda tak ingin cedera!

Jejak Astronomis di Borobudur


   
Candi Borobudur dengan stupa induk sebagai puncak candi di tengah kabut pagi difoto dari Puntuk Situmbu, Dusun Kurahan, Desa Karang Rejo, Kecamatan Borobudur, Magelang, Jawa Tengah, Kamis (27/5/2010). Candi Borobudur dibangun sekitar abad VIII pada masa wangsa Syailendra berkuasa. Tahun 1991 Candi Borobudur ditetapkan sebagai Warisan Dunia oleh UNESCO.


Kemegahan Candi Borobudur tidak hanya menunjukkan kemampuan rancang bangun nenek moyang bangsa Indonesia yang mengagumkan. Penempatan stupa terawang maupun relief di dinding Borobudur ternyata menunjukkan penguasaan mereka terhadap ilmu perbintangan alias astronomi.

Penelitian selama 2,5 tahun yang dilakukan Tim Arkeoastronomi Borobudur, Institut Teknologi Bandung, menunjukkan, stupa utama candi Buddha terbesar di dunia itu berfungsi sebagai gnomon (alat penanda waktu) yang memanfaatkan bayangan sinar Matahari. Stupa utama yang merupakan stupa terbesar terletak di pusat candi di tingkat 10 (tertinggi).

Stupa utama dikelilingi 72 stupa terawang yang membentuk lintasan lingkaran di tingkat 7, 8, dan 9. Bentuk dasar ketiga tingkat itu plus tingkat 10 adalah lingkaran, bukan persegi empat sama sisi seperti bentuk dasar pada tingkat 1 hingga tingkat 6.

Jumlah stupa terawang pada tingkat 7, 8, dan 9 secara berurutan adalah 32 stupa, 24 stupa, dan 16 stupa. Jarak antarstupa diketahui tidak persis sama. Pengaturan jumlah dan jarak antarstupa diduga memiliki tujuan atau makna tertentu.

"Jatuhnya bayangan stupa utama pada puncak stupa terawang tertentu pada tingkatan tertentu menunjukkan awal musim atau mangsa tertentu sesuai Pránatamangsa (sistem perhitungan musim Jawa)," kata Ketua Tim Arkeoastronomi ITB Irma Indriana Hariawang di Jakarta, Rabu (18/5/2011).

Tim beranggotakan satu dosen dan empat mahasiswa Astronomi ITB, satu mahasiswa Matematika ITB, dan seorang peneliti Lembaga Penerbangan dan Antariksa Nasional. Temuan mereka dimuat dalam prosiding 7 International Conference on Oriental Astronomy di Tokyo, Jepang, pada September 2010.